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Date: Thu, 13 Jun 2002 23:20:02 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 24643] [TRPG] メタルギアソリッドと TRPG
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200206131419.g5DEJMq04080@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 24643
#kataribe 2001/11/29のろぐ。
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メタルギアソリッドとTRPG
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メタルギアソリッドは良いゲームである
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[Ji-GUY] 友人のメタルギアソリッド2のプレイを横目に見ながら
なんて良いゲームだろう、と感心しつつ
[Ji-GUY] 一つの方向性として、
tRPGのGMはこーゆーものをめざさにゃぁならんかなぁ、と。
友人のプレイを見ていただけですけど、良いゲームだなぁ、と
ホントに思いましたよ >メタルギア
[Ryu] 前作のゲームをやってるかやってないかで
スタート地点が違うとか凝ってる
[Ji-GUY] ほう
[Ryu] デモにでてくるナイフ使いのおねーちゃん
……脇毛剃って無くてセクシー(爆)
日本人クリエイターって
滅多に脇毛のある女性はださんからのぅ(w
[Ji-GUY] はっはっは(w
[akito] ぶわはは
かっこ良く見せるところとオトすとこのバランス感覚
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[Ji-GUY] そーゆー小ネタが小気味良いですなぁ
[Ryu] 小島監督はサイコーです
鳥が飛んでるシーンなんて
空をスネーク視点で見てると
糞が落ちてきて命中しますし(w
[Ji-GUY] (w
[Ryu] 糞であしすべらせるし
[Ji-GUY] かっこよく見せるところと、
オトすところのバランス感覚が絶妙だなぁ、と。
[Ryu] ですね
[Ji-GUY] tRPGをやる場合に、プレイングにしろマスタリングにしろ、
そーゆー芸は身につけたいなぁ、と。
[Ryu] ふむ
ソリッドスネークRPG(w
メタルギアソリッドとTRPG
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[Ji-GUY] いや、しかし、メタルギア2を
“あえて”RPGとして捕らえてみた場合
[Ji-GUY] 本当に良くできてると思います。
吉GUY :「うわー、こんなGMの下でプレイしてぇ!」
[Ji-GUY] と、思いますもの。
[Ryu] あぁ、確かに
[Ji-GUY] ゲームのルールで許された操作範囲の中で、
思いついたことはあらかたやらせてもらえて、
ちゃんと、あるいはそれなりにリアクションが有って、
ものによってはちゃんとオチもつく
ひじょーに理想的なマスタリングと思いますワ。
[akito] ふむん
マスタリングをこんな風に整理してみよう
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[akito] するとマスタリングとは
・ルールの範囲内で
・ひろくPLの行動申請を受け付け
・行動申請に対してきちんと応答をし
・実行された行動については
きちんとリアクションを提示(描写)する
・可能であれば、オチをつける
[akito] というようなもの、となるですな
マスタリングの技量あるいは特長
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[Ji-GUY] うん。そんでま
どこまでを、ルールと捉えるのか、
どの程度、どのようにリアクションするのか、
あるいはしないのか、がGMにより個人差が有り…
[akito] そこらへんが腕前なんではないでしょうか
[Ji-GUY] んー、何と言いましょうか
最終的に形成される、ゲームの性能差、に
なるのではないかなぁ、と。
[akito] んみ
[Ji-GUY] 例えば
「この前やったGMさんだったら、これはOKだったよ〜」
ってコトが有るってのは
[Ji-GUY] TVゲームで言うと
「同じジャンルのゲームだけど、
このゲームではこれができないの〜」
という場合と同じではないかな、と。
[akito] にむにむ
プレイヤーを納得させることが肝要
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[Ji-GUY] まぁ、一概に、できるから○、できないから×、
ってワケでもないんですけどね。
[akito] ゲーム内リアリティがあるかどうか
が判断にからんでくるかと
トータルでね
[Ji-GUY] リアリティよりも、
「プレイヤーを納得させられるかどうか」ですかね。
[Ji-GUY] 納得させるための要素の一つとして、
リアリティも有るでしょう。
[akito] なるる
[Ji-GUY] んでまぁ
誰もが納得するものを提供する公式を生み出すことなんてのは
絶対にできないだろうなぁ、とか考えたり。
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