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Date: Sat, 18 May 2002 22:49:24 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 24527] [TRPG] 初期状況と目的だけではシナリオの方向性は定まらない
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200205181348.g4IDmbq31010@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 24527
#kataribe 2001/12/10のろぐ。
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初期状況と目的だけではシナリオの方向性は定まらない
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シナリオの方向性が決まってない方が好き
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[killeat] まー、個人的な感想ですが、
私が以前言った『各々の世界を旅するのが目的』
というのにも絡んで、シナリオの方向性を
あらかじめ聞いて無い方が好きですにゃあ(w
[killeat] 戦闘がメインのシナリオでも、
他のPCが戦闘できるなら、それなりに遊べるのですもの。
初期状況と目的だけではシナリオの方向性は定まらない
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[Ji-GUY] えーとですね
初期状況と目的が判明しても
戦闘メインだとか、シティアドベンチャーだとか、
シナリオの方向性はまだ決まらないんですよ。
[Ji-GUY] 「方向性=手段」はPLが決めることで、
GMが押し付けるものではありませんから。
[killeat] ふむ
[killeat] でも先のドラゴンの例からすれば、
最低一回ドラゴンとの戦闘、がありますよねえ
[Ji-GUY] それはどうでしょう? >ドラゴンとの戦闘
[killeat] ふうむ
無い事もありうるか……
[killeat] でも、この導入、というか状況説明から入って、
戦闘なかったらあらかじめ聞いて対応、
という事ができないじゃん(w
[Ji-GUY] そこはそれ、PLが積極的に
GMにイロイロと状況の質問をして良いでしょう。
[Ji-GUY] 「あれはあるのか?」
「これはどうなのか?」
「あれをしたいがそれはOKか?」
などなど。
[killeat] ふむん
[killeat] まあ、確かに『シナリオを成功させる』という目的は
事前に状況説明があった方が
うまくいく可能性が高まるかもしれません。
[Ji-GUY] ええ
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アキト
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