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Date: Sat, 18 May 2002 22:49:04 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 24526] [TRPG] 「 PL がシナリオに合わせて PC を作る」という方式
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200205181348.g4IDmHq30984@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 24526
#kataribe 2001/12/10のろぐ。
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「PLがシナリオに合わせてPCを作る」という方式
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「PLがシナリオに合わせてPCを作る」という方式
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[Ji-GUY] GMがPCの設定に合わせて舞台や状況や事件を用意する、よりも
PLがGMの用意した舞台や状況や事件(=シナリオ)に合わせて、
PCの設定を決める方がよりスムーズではないか、と思うのです。
[Ryu] そこまで来ると、
GMがプレロールドキャラクターを作った方が速いかも
プレロールドではなく、PLに自作させる意義
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[Ji-GUY] んーとですね
シナリオの内容を見て、PLが自分でPCを作る、というのはですね
PL自身が、どんなキャラクターを作って、
どのように動かし、どの能力を使って、
ゲームに関わるかを決められる、ってコトになるんです。
[Ryu] ふむ
[Ryu] あ、なにをいわんとしているかがわかりましたわ
シナリオの内容を見てってのが重要なんですな
[Ji-GUY] ええ、そうです。
[Ji-GUY] PL自身に、どうプレイしたいか、の構想が頭に浮かびますし、
シナリオに合わせてキャラクターを作るので、
目的に合わせた能力や性格の設定になるので
ムダが無くなるのです。
[Ryu] 台本を作ってプレイするような感じですな
まず初期状況と目的を明示する
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[Ji-GUY] 台本を作って、というようりも
「シナリオの初期状況」と「シナリオの目的」の
2点だけが明かされていれば、
あとはPLがどうやって目的を達成させるか、
方法を勝手に考えて良い、ってことですね。
[Ji-GUY] 実際に私がやっているのはこんなカンジで
GM:「あ〜、今回、PC達は、砦に集結しています」
GM:「んで、ドラゴンが攻めてくるんで、何とか撃退して下さい」
[Ryu] ふむ
[Ryu] うちの仲間内もそんな感じです
とりあえず「導入のお話」をしてから目的を言ってます
[Ji-GUY] それは初期状況の説明ってことですね >お話
次にキャラクターを作成する
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[Ji-GUY] んでま
さっきのGMの発言を頭に入れてから、
PLはキャラクターを作るワケですね。
[Ryu] ふむ
[Ji-GUY] んで、GMの発言をもとに
PL:「とりあえず砦にいることになったけど、
:どういう経緯でこの砦に来たのだろう?」
PL:「私のPCはドラゴンと戦うことになっているが、
:どういう身分なんだろう?」
PL:「ドラゴンを倒さなきゃならないが、どうゆう手段で戦おう?」
[Ji-GUY] とか
設定や能力を詰めて行く過程が、
ドラゴンを倒すゲームの形に収束するようになるんですね。
[Ryu] ふむ
この方法のメリット
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[Ji-GUY] 先にシナリオの内容(初期状況と目的)が明かされていて、
その後にPCを作れば、PLは、
「PCをどう使ってゲームにアプローチするか」を
具体的に構想できるワケです。
[Ji-GUY] ゲームの攻略法を考えながらキャラクターを作れる、
とでも言いましょうか。
[killeat] 『出番が無い』という状況を防ぐためですか?
[Ji-GUY] そうですね、出番が無い、なんてことも
少なくなるでしょうね。
[Ji-GUY] 状況に合わせて「こう動かす」という構想が
はじめからあるわけですから。
万能系キャラクターが増えるのではないか?
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[killeat] しかし、それでは所謂万能系キャラクターが殖えそうです
[Ji-GUY] どうしてですか? >万能系が増える
[killeat] んー、思い入れのあるキャラクターは長く使いたいものです。
さすれば、多くのシナリオに使いたい。
[killeat] そーすると、シナリオにバリエーションがある場合、
多くの種類のシナリオで活躍できる方が、
登場させやすいわけです。
[Ji-GUY] なるほど
[killeat] 戦闘がメインのシナリオでは、
戦闘の出来ないキャラクターよりも、
戦闘のできるキャラクターの方が使いやすいですもの。
シティアドベンチャーもまた然り。
[Ji-GUY] それは、PLがPL自分自身にどれだけ安易なPCを許すか、
の自律の部分に関わってくるのではないか、と思います。
[killeat] しかし、かといって、そうできないPLを参加させない、
というのは行き過ぎている。
さすれば、多かれ少なかれ、
そういう風に自己を律せないPLは参加するのです。
[killeat] ああ、失礼
そうでもなかった>万能系が増える
[killeat] シナリオがどんな種類か分からない方が、
全てに対応できるように、万能系増えるですね(w
[Ji-GUY] そうですね、シナリオの内容が判っているほうが、
普段できないような尖った設定や能力のPCを
活躍させやすくなると思います。
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アキト
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