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Date: Sat, 18 May 2002 22:48:08 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 24525] [TRPG] キャラクターの個性を表現できるようにする方策
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200205181347.g4IDlTq30913@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 24525
#kataribe 2001/12/10のろぐ。
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キャラクターの個性を表現できるようにする方策
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キャラクターの個性を表現できるようにする方策
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[Ji-GUY] 日報の12月5日号の一言を読んでいて
[Ryu] ふむ
[Ji-GUY] 私としては
キャラクターらしさを刺激するための舞台や状況や事件が必要となります。
そのため、もしキャラクターの個性の表現を要求したいのであれば。
・事件をある程度のプレイヤー側で設定・選択できるようにする
・ゲームマスターがPCの設定に合わせて刺激するような
舞台や状況や事件を用意する
[Ji-GUY] ってトコですね
[Ryu] ふむ
[Ji-GUY] 私としてはこの他に
・舞台や状況や事件(≒ゲームの目的)に合わせて、
PLがキャラクターを作成する
[Ji-GUY] ってのがあると思うんですね
[Ryu] 私はそういうの考えたこと無かったなぁ(^^;
キャラクターを「活かす」上でのひとつの方策
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[Ji-GUY] キャラクターが活躍(キャラクターらしさ等も含む)
しやすくするには、どうしたら良いか?
と問われれば、
私ととしては、ゲーム内で動かし易いキャラクターを
作れば良いのではないかな、と。
[Ryu] たしかにそのとおり
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アキト
mail: akito@trpg.net
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