[KATARIBE 24466] [KRO]KR 用技能ルール ( 改稿)

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Date: Fri, 10 May 2002 18:54:14 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 24466] [KRO]KR 用技能ルール ( 改稿)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200205100954.SAA90797@www.mahoroba.ne.jp>
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2002年05月10日:18時54分13秒
Sub:[KRO]KR用技能ルール(改稿):
From:吉GUY


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KR用技能ルール
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判定方法
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技能判定の手順は、特徴の使用を除き、基本ルールと同じです。
技能判定とは、難易度、強制力、無効化、の判定を指します。



技能の種別
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KRでは、技能を以下のように分類します。

技術:身体や知性を鍛える等で、身につけることが物理的に可能な能力
魔法:身体や知性を鍛える等で、身につけることが物理的に不可能な能力
特殊:技能《魔法知識》ほかルールで指定された特定の技能



技術
----
1:人間が先天的に備えている能力
2:人間が学んだり鍛えたりすることで身につけることが物理的に可能な能力
3:人間が学んだり鍛えたりすることで得意にすることが物理的に可能な能力

1,2,3は全て「技術」となります。

人間は現代人を基準とします。

各能力が「技術」であるかどうかの判断は、最終的にGMの知識と教養と常識で
行います。

「技術」と判断されなかった技能は「魔法」となります。


#算数、理科、地理、歴史、外国語、料理、掃除、洗濯、喧嘩、音楽、舞踊、
動物の世話、靴磨き、速く走る、壁を攀じ登る、物を投げて的に当てる、等
あらゆる能力は技術となります。

#技能《タネが有るスプーン曲げ》は「技術」ですが、技能《タネが無いスプ
ーン曲げ》は「魔法」となります。

#技能《目からビーム光線》等、あからさまに人間には不可能と判断される能
力は「魔法」となります。

#技能《幸運で何でも都合良く運ぶ》を「技術」とするか「魔法」とするかは
微妙です。GMの判断しだいとなります。



魔法
----
「技術」と「特殊」ではない技能全てです。

「魔法」の能力を行使する場合
1:呪文を唱える
2:特殊な文様を描く
3:杖など特殊な道具を使用する
4:精神を集中する
5:魔法の対象をPCが意識する
以上、1〜5のような手順や制約は一切必要ありません。

PLが自発的に1〜5のような、あるいはその他の手順や制約を設定することは、
かまいません。
PLが自発的に設定した制約を、GMが承認した場合、以後変更することはできま
せん。



特殊
----
 人間のキャラクターでデフォルトで「特殊」は技能《魔法知識》のみです。

技能《魔法知識》は、
・魔法全般に関する造詣、知識の深さです。
・全ての「魔法」の効果を無効化することができます。
・「魔法」の効果を無効化する場合、PCは魔法の呪文を唱えるという行動を取
ります。
・「魔法」の効果の無効化に成功した場合
『PCはその「魔法」の効力を消滅させる呪文を知っていて、上手く唱えられた』
ということになります。

#同じ「魔法」の効果を無効化する場合でも毎回、無効化判定を行います。


技能《魔法知識》が、10以上のキャラクターは、
・魔法語で会話や読み書きをすることができます。
・プレイヤーが「魔法を感じる為に意識を集中させる」と宣言すれば、宣言し
たキャラクターを中心に半径(《魔法知識》の技能-10)mまたは目視した範囲に
魔法の力が働いているかどうかを察知することができます。
察知するだけで、どのような効果の魔法かまでは判りません。



デフォルトの技能
----------------
デフォルトでキャラクターに設定される技能は以下の通りです

武力:7〜8 白兵戦、射撃、格闘、馬術等の能力(*1)
直感:7   勘と経験で事前に危機を察知する(*2)
運動能力:10 語り部の基本ルールと同じ
自律:7   語り部の基本ルールと同じ
学問:7   文法学/修辞学/論理学/算術/幾何学/天文学/音楽等の教養(*3)
魔法知識:6 魔法に関する知識。


(*1)武力の技能値と実力の程度は以下の通りです
6:子供
7:一般人
8:丈夫な若者
9:新兵
10:一人前の兵士

(*2)
 直感は、難易度8の判定に成功することで勘や経験によって、ブービートラ
ップの有無や食物に混入された毒物の存在、敵の待ち伏せ等の有無を起動前に
見抜くことができます。魔法の有無や魔法による罠は見抜くことはできません。
 プレイヤーはこれらの罠等を見抜く場合、罠等の有無がGMによって知らされ
る前に判定を行わなければなりません。

(*3)学問の技能値と実力の程度は以下の通りです
6:数が数えられません
7:一般人
8:自分の名前が書けます
9:文字の読み書きができます
10:一人前の学者です


技能値と実力の目安
------------------
6:全く経験なし
7:素人
8:ちょっと練習した
9:基礎はできている
10:一人前
11:ちょっとした得意技
12:街で名が売れる
13:地方で有名になる
14:国一番を競える
15:世界一を競える
16:当代比肩する者無し。常識外れ
17:人間を超える一歩手前


 $$

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部分的に改稿
「警戒」が「直感」に代わり、使用方法が補足されました。




    

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