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Date: Thu, 4 Apr 2002 22:49:09 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 24186] [KRR] リプレイ『クリス・ガーランド、野盗を打ち倒す』 ( 完成版)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200204041349.WAA12724@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 24186
2002年04月04日:22時49分08秒
Sub:[KRR]リプレイ『クリス・ガーランド、野盗を打ち倒す』(完成版):
From:吉GUY
・『クリス・ガーランド、野盗を打ち倒す』:判定ルールの解説リプレイです
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リプレイ『クリス・ガーランド、野盗を打ち倒す』
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登場人物
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クリス・ガーランド :
:放浪の魔法使い。大いなる御手の使い手。(Embryo)
:参考http://kataribe.com/KR/#C
大いなる御手の力
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「語り部は初めて」というEmbryoさん。
[Embryo] とりあえず……一度戦闘やって感覚掴みたいですね
[fukanju] まぁ、旅の途中で偶然襲ってきた追い剥ぎとの戦闘ぐらいやってみ
るとか。>エンブリオさん。
[Ji-GUY] では、技能値10の野盗で
ということで、行動判定の練習のために「旅の途中で賊に遭遇した」という
状況でプレイ開始。
野盗 :「というワケで金目のものを置いていけ」
クリス :「申し訳ありませんが……何もありません(−−;」>野
:盗
野盗 :「とりあえず、着ているものを全部脱いで、荷物も置いて
:行け」
クリス :「お断りします!」>野盗
ダイス :……3
[Ji-GUY] 野盗は3人いることにしよう(w
野盗(その2) :「面倒くせぇ、さっさとバラしちまえ」
[Embryo] じゃぁ、喋ってる間に一発カマシマス(ぉ
[Embryo] で、どのようにすれば良いので?
☆語り部では、行動判定のとき
・キャラクターに設定した技能を「どのように」使い
・自分のキャラクターが「どのような」行動や攻撃を行い
・その結果、対象が「どのような」状態になるのか
(敵に「どのような」ダメージを与えるのか)
以上をプレイヤー自身が宣言します。
[Embryo] 《大いなる御手:14》を使って正面から殴ってミンチにします
[Ji-GUY] OKです
[Ji-GUY] では
[Embryo] 技能分割……ですか……
☆プレイヤーの行動判定の宣言をゲームマスター(このログではJi-GUY)が認め
たら、次にプレイヤーは、使用する技能の技能値を、強制力(攻撃力)と目標値
に分割します。
☆強制力が高いほど強い威力、目標値が低いほど難しい行動となります。
[Embryo] では7:7で行きます
ダイス :……6
☆2d6で目標値以下の値が出ると行動は成功となります
[Embryo] やた(^^
[Embryo] 白銀の手が飛んでいきます(笑)
襲いかかる白銀の手。危うし、野盗(その2)
[Ji-GUY] では、《武力10》で野盗も必死に避けます。強制力7、目標値3
☆強制力で“攻撃”されたキャラクターのプレイヤー(この例の場合、NPCなの
でGM)は、その攻撃を防いだり避けたりするために、
・どの技能を使って、
・どのように行動し、
・どうやって“攻撃”の効果を無効にするかを宣言します
☆宣言をGMが認めたら(この場合NPCなので必要なし)、“防御”に使用する技
能の技能値から敵の“攻撃”の強制力の値を引いて目標値を決定します。
☆2d6で目標値以下が出れば、防御や回避は成功です。
ダイス :……6
[Ji-GUY] 失敗です
☆行動判定に失敗すると、キャラクターの余力を1点消費して、ダイスを1度
振りなおすことができます
[Ji-GUY] この野盗は、余力が5点あります
[Ji-GUY] ので、最大で5回の振りなおしができます
ダイス :……5……8……7……7……8(←5回振り直す)
[Ji-GUY] ミンチになりました(w
[Ji-GUY] ちーん
野盗(その2)は、クリスの魔法「御手」によって肉塊と化すまでぼこぼこに
殴打されました。
クリス :「まだやりますか?(−−」>野盗
[Ji-GUY] #しまった、こういう場合のNPCの反応を決めて無かったな
[Ji-GUY] #まぁ今回は恣意的に
野盗1 :「うひゃぁぁぁぁぁぁ」
野盗3 :「逃げろぉぉぉぉぉぉ〜、バ、バケモンだぁぁぁぁあ」
[Ji-GUY] というわけで逃亡
クリス :「さて……。お墓でも建てましょうか……(。。」<ミン
:チ眺めつつ(ぉ
[Embryo] #……コイツ……全然優しくないぞ?!(核)
解説
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放浪の魔法使いクリスの、旅の途中での一場面。
語り部の判定ルールの解説の為におこなったプレイ。
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