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Date: Mon, 11 Mar 2002 17:15:45 +0900 (JST)
From: ごんべ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 23976] [OM??] 大江戸さくさくセッションについて
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200203110815.RAA66578@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 23976
2002年03月11日:17時15分44秒
Sub:[OM??] 大江戸さくさくセッションについて:
From:ごんべ
ごんべです。
で、止めてしまっているOMについての発言。
こういう時、先日から話題に挙がっているハリさんのさくさくセッション企
画は大変ありがたい話でして、
「気軽にわかりやすく誰にでも始められる、語り部のオンラインセッション」
であると言う時点で、大変良い使い方ができると言う予感があるわけですが。
現在ごんべがOM01の位置付けに迷っている(と言うよりどうも「ゲームでは
ない」コードになりそう)と言う状況と比較して、明白にセッション指向で
「ゲーム」「TRPG」であるという位置付けのさくさくセッションには、実は
『OM01でカバーできない部分(と言うよりOM01とは別の部分)をカバー
する役割を、担ってもらえないだろうか?』
と思っております。つまり、
さくさくセッションに、正式にOM02になってもらえないだろうか?
と。
単純にゲームをするには戦国時代の方が各種のギミックが適していそうなの
ですが、OM01では「あまりTRPGやゲームとは言えない」方法論を模索中です。
# オンライン語り部では世界観コード自体がゲームを指向するのは難しいよね、
# というのがごんべの感想でして。
# 「スタート位置」と「スタートの為の情報」は、等しく必要だと思いますが。
「戦国時代でのオンラインイベント」を想定すると、導入提示の部分やゲー
ムとしての明確化の面で、KRタイプにしろその他の方法にしろ、OM01の想定展
開とは違うと予想しています。イベントマスターとして張り付ける自信もあり
ませんし、イベント期間に依存するコードにしたくないと言う思いもあります。
「雰囲気」をゲームで明示する際の方法論について過日において吉GUYさん
から意見が出ていましたが、そこら辺についても実験したい(強固な定義付け
や明文化を伴わずに、いかに許容・コントロールできるか/プレイヤーからも
参加・運用できるか)、と言う考えもあります。
そのようにゲームから離れがちになるOM01の指向性に対して、それを補える
位置付け(*1)にOM02に入ってもらい、OMのバランスを取りたい(住み分けに
もなる)と言うのが、さくさくセッションにOM02を発行したいという理由です。
あまり悩みすぎても最初のコードであるというプレッシャーからOM01を変に
いじくることになりそうで、それよりも素直な結果を選択したいという気持ち
もあります。
*1:ゲームとは言わないまでも、セッションを重ねられるような、
TRPG本来の遊び方。
語り部そのものに望まれている遊び方でもありますし、利用価値は
広がるような気がします。
OM01でセッションをやるとすれば、別コードを立ち上げるか、ごんべ本人の
マスターによる個別セッション、と言う形になろうかと思います。
と言うわけで、特にハリさんのお返事をお待ちしております。
そこまで考えてないのじゃよー、とか、それは困るよー、とか、何でも構わ
ないので、ご意見お待ち申し上げ候。
ではでは。
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ごんべ
gombe@gombe.org