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Date: Thu, 28 Feb 2002 21:19:23 +0900 (JST)
From: ハリ=ハラ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 23919] [KA] 余力チャージ(試案ですが)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200202281219.VAA75083@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 23919
2002年02月28日:21時19分23秒
Sub:[KA] 余力チャージ(試案ですが):
From:ハリ=ハラ
ども、ハリ=ハラです。
変なこと考えたので、MLに上げます〜。
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技能チャージ(試案)
・戦闘や判定は、ターン制とする
・基本的に、通常の技能判定には、特徴値は加算されない
・PCは、木・火・土・金・水の五行の要素のうち、3つを組み合わせて選択する。
1つの要素ごとに、特徴値1の特徴として取得する。
・要素の選択は、重複しても構わない(例:火・火・水や、金・金・金など)
・要素の特徴には、自分の現在の余力から割り振って、余力をチャージできる。
余力をチャージした特徴は、判定の際に強制力に加算できる。
・複数の特徴に余力をチャージした場合、その特徴値は累積して加算される。
3つの特徴すべてに余力をチャージした場合、強制力に+3となる。
・余力のチャージは、日付が変わった時点で自動的に消費される。
・自分のチャージ分を消費して、他者の余力チャージを相殺できる。
判定は行われず、即時に効果を発揮する。
但し、相殺できるのは五行において相克関係にある特徴だけとする。
・自分のチャージ分を消費して、他者の余力チャージを行うことができる。
判定は行われず、即時に効果を発揮する。
但し、チャージできるのは五行において相生関係にある特徴だけとする。
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と言うネタです。
まだ断片しかないですけど。
とりあえず、みんなに見てもらってご意見を伺おうと思いました。