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Date: Sat, 19 Jan 2002 10:27:05 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23691] [TRPGL] 触るものを買う必然性を作り出す
To: kataribe-ml@trpg.net
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#kataribe 2001/11/03のログ。
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触るものを買う必然性を作り出す
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触れられれば需要は高いのか
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[sf] 男子小学生の主要な遊びは
結局、ドッジボールやサッカーだったりするわけです。
屋内ゲームとしてもまあ、いろいろある
[Ji-GUY] 「触れるもの」の需要が大きい、となると
tRPGは益々「触れるもの」から遠いのではないかな、と。
[sf] 言葉"だけで"遊ぼうとするとね。
自作する楽しみを覚えると別だけど。
[sf] アメリカで大ヒットした
コレクタブルミニチュアウォーゲームの
"MageKnight"が富士見から日本語ルールつきで
10月31日より販売されますが、あれがどの程度売れるかですね。
触るものを買う必然性を作り出す
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[Ji-GUY] メタルフィギァなんかですと
「無くてもOK」なレベルで、
TCGのカードやベイブレードのパーツのように
それでなくてはいけないモノではないんですよね >MF
[sf] うん。それがまあ弱いところ。
[Ji-GUY] 「想像で遊ぶ」tRPGは「触れるもの」の対極ですからね。
[sf] でもまあ、TCGにしてもベイブレードにしても、
また新型のメンコにしても、新しい方式で需要を喚起して、
いままでのものより買う必要性を構築したわけで。
[sf] TRPGにしても
考えようによっては色々と手はあるかも知れませんよ。
[Ji-GUY] ふーむ
[Ji-GUY] まぁ、ルールをカード化して
……なんてのもその方向なのかも、と思ってはみたり。
必然性を生み出した実例としての"MageKnight"
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[sf] "MageKnight"にしても、
古くから存在し根強いファンはいたものの、
サークル単位でルールが細分化されたりして
メガヒットはウォーハンマーくらいしかなかった
ミニチュアウォーゲームに、
彩色プラスチックのコレクション性のあるフィギュアと、
パラメータを表現する円盤形のカウンタを用意する
という工夫で、大ブレイクしたわけですし。
[sf] ソードワールド・カードRPGは、
カード化によってプレイしやすさを革命的に向上して、
キャラクター商品をかねて、それで売れるものにならないか
という試みだと思う。
[Ji-GUY] ええ、そうでしょうね
[Ji-GUY] その辺の機能性ってのは良くわかります
[sf] D&D3eは、
フィギュアとタイルを使ってこそ意味のあるルールを
基本ルールとすることで、そういったものを売って
商売できるようにしようとしたと見て取れる。
[Ji-GUY] なるほど
# 「ソードワールド」「D&D」はどちらもファンタジーTRPGのシステム名。
[sf] 入門キットからコマとタイルがついているので、
それをあたりまえ意識にさせる効果もあると思う。
[Ji-GUY] ふーむ
「D&D3eはフィギュアとタイルを使ってこそ意味のあるルール」
というのは
やはり戦闘に関連したルールだけになるのでしょうか?
# 3eはやったことが無い(w
[sf] 移動もだけどな
D&D3rdとはどんなゲームなのか
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[haiocha] ふう息抜き。
[sf] けっきょくまあ、戦闘をたのしむゲームだと思うんだがー。
[haiocha] 3rdは、非常に戦闘に特化したRPGになっております。
クラスと特技の組みあわせによって、
非常に多くのキャラバリエーションが再現でき、
「好みのキャラクタを導入してダンジョンを制圧するゲーム」と
言い換えても良い感じです。
(おかげでマスターはいっつもオープンダイスさ)
[haiocha] んで、戦闘ルールは
フィギュアとタイルが存在する事を基本として出来ているので
正直(少なくともマス目とコマは)無いとやってられないです。
# まあ、いいかえれば、碁盤のひとつもあれば良いのですが(w
[haiocha] まあしかしキャラクタが明確にスタイル化できるので
思わず私などは
フィギュアもそれに合ったものを買いに走りますが。
[Ji-GUY] ふーむ
「何で遊ばせるのか」と商品展開が
明確に結びついていますなぁ>3rd
[haiocha] そうですね。
[haiocha] 身内ではアレのことを
「コレクタブルルールRPG」などと読んでいます。
自分のキャラクタをスタイル化するために、
新しいルールを次々買う。
そして良いように踊るわたし(ひらひら)。
[Ji-GUY] そこまで
「どういうゲームなのか」が説明できるレベルでゲームとして
完成していれば、
方向性が明確で「何を触れさせるか」も可能なワケですね
>ダンジョンを制圧するゲーム
[haiocha] うん。実に明確です。経験値の計算法式も、旧版と違って
「殺した分だけ入る」
ただし「弱い人間が強い敵を殺すと、高倍率で入る」
となっており、射幸心をそそります。
[Ji-GUY] # スパロボみたい(w>殺した分だけ
もしくはタクティクスオウガ
[haiocha] あと今回はアイテム市場が整備されているので
手に入れた金の使いどころには困りません。
……いつもぴーぴーです。
[Ji-GUY] はっはっは(w
[haiocha] まあ、このあたりはプレイスタイルにもよりますが。
[haiocha] パワフルですよー。
ゲーム、として楽しいです。
[Ji-GUY] いや、説明を聞いているだけで遊びでがありそうですね。>3rd
[haiocha] レベルアップ計画を立てるだけで
ルールブックを延々読みこんでしまいます。
[haiocha] そして最近オリエンタルアドベンチャーという
イロモノルールを購入したので
私のモンクはHENSIN MYSTIC
にクラスアップする予定。
[Ji-GUY] ふーむ
[haiocha] あるいはSHINTO-MONK。
$$
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