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Date: Sat, 19 Jan 2002 10:26:51 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23689] [BM] 世界設定まとめ (2002/1 再改訂版)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200201190126.g0J1QDP04787@sv.trpg.net>
In-Reply-To: <200201091901.g09J1PZ16981@sv.trpg.net>
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X-Mail-Count: 23689
アキト <akito@trpg.netwrote:
増補改訂版
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世界設定まとめ(2002/1再改訂版)
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内容
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てけとうに拾ってみました。
使用上の注意
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これは既出分を網羅したわけではありません(取りこぼし多数)。
「未決定」「未検討」の扱い
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・「未決定」は検討されたが、かけるんないし担当の判断が出ていない状態
・「未検討」は具体的な選択肢さえ提示されていない
青き月
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・月になにがあるかは不明(未決定)
浮遊大陸
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・未知の力で浮遊している
・古代種が暮らしている
浮遊大陸/浮遊岩
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・浮遊大陸の一部が剥離したもの
・浮遊岩に建設された城はありうる(幽霊城も)
古代種
------
・翼を持った亜人。浮遊大陸に住んでいる(現存種)
・「古代種」は仮称(未決定)
・一般的に、古代種を崇拝することはない
古代種/飛行石
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・古代種が死んで水晶化したもの。水晶化は一瞬で完了する
・飛行石は古代種の死の一形態(未検討)
(1) 「醒めることのない眠り(不可逆的な昏睡)」である
(2) 水晶化は死因が安らかな場合に限られる
・浮遊能力を持つ。この力は幻視者が同調しないと低下する(拗ねる)
・「飛行石」は船の素材としての呼称(通俗的な呼称は未決定)
・石の大きさはほぼ同一かつ性能は大きさに左右されない
・地上人がどのようにして入手するかは不明(未検討)
・砕けたら浮遊能力を失う
・砕けた飛行石は希望よりも怨念をはらむ(未検討)
飛船
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・空を飛ぶ帆船
・平均5.4km/h、高速艇は3倍ほどの速度で航行(未決定)
・停泊は、降下して高度を下げ、錨によって固定する方法(未決定)
・酸素の関係から高度限界(通常3000m程)がある
・通常航行の高度は不明(未検討)
飛船/原理
---------
・幻視者が、飛行石と同調することによって浮力を得る。
このとき、生前の記憶の断片が見える(ときに取り込まれる危険アリ)
・同調している間は、高度を上げ下げできる(非同調時は浮遊状態)
・定期的に同調しないと、浮力効果が減衰する
飛船/原理/操船
--------------
・風見が風を読み、それに合わせて飛行する
・操船は、綱によって帆を操り受ける風を調節することで行う
飛船/構造
---------
・船体は原則木製だが、石や金属を貼り付けたものもありえる
・複数の飛行石を用いた大型船などもありえる(ブロック構造はなし)
・縦帆や横帆に加え、船体安定のため舷側にも横マストがある
・飛行石+金糸銀糸、船体の呪装の片方が損なわれても即座に落下はしない
飛船/構造/船体
--------------
・外面に施された紋様により落下制御の魔法が付与されている
・船大工によって建造され、染色師によって呪装される
飛船/構造/ワイヤー
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・金糸銀糸でできた、飛行石の力を船体に伝えるための機構
・飛行石から放射状に伸びた複数の紐が船体の各所に張り巡らされている
・戦闘や災害で損傷すると浮遊能力が低下する
・染色師の指示によって張り巡らされる
飛船/構造/帆
------------
・染色師の手によって呪装されている
・風に乗るように神威の加護を受けている(加護は永続)
・幾種類かあり、帆の色で情報伝達する習慣がある
飛船/船員
---------
・船員種別一覧
(1) 船長 / 指揮
(2) 副長 / 交渉
(3) 操帆手 / 操船
(4) 風見 / 風読み
(5) 幻視者 / 幻視
(6) 医者 / 医術もしくは治癒術
(7) 射撃手 / 射撃
(8) 料理人 / 料理
(9) 技師 / 飛船整備
(10)甲板員 / 各種
(11)蜘蛛 / 不明(未決定)
・船員服は気密性、保温性を重視。航海時は重ね着をする。
素材は毛織物や毛皮などで、開口部が大きく紐で縛る形式
飛船/船員/操帆手
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・ロープで帆を動かし船を操る役目
・高給だが自前で船を購入することは無理(庇護者が必要)
飛船/船員/船長
--------------
・場合によってはNPC
・小規模の飛船ではしばしば船の所有者でもある
飛船/船員/副長
--------------
・船長の代理として契約に係る事前交渉を担当する
飛船/船員/幻視者(チューナー)
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・飛行石となった古代種と同調し、力を引き出す役目
・素養の持ち主は、飛行石の間近にいるだけで幻視が見える
・同調をしていると残留思念の逆流に巻き込まれることがある(未決定)
・敵からの攻撃を"視る"ことができる(未決定)
・同調時、船への攻撃に対して、障壁や緊急制動で対処できる(未決定)
飛船/船員/料理人
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・調理全般および食料庫の管理
・未開拓領域での食料調達などでも活躍する
飛船/船員/蜘蛛
--------------
・存在自体が不明(未検討)
・船から船に飛び移る役目
・弩や鉤爪付ロープに、特殊な凧(パラシュート)を装備
飛船/船種
---------
・大型船を「飛空船」、小型船は「飛翼」と呼ぶ(未決定)
・戦列級浮遊艦は存在しうる
飛船/船種/飛翼
--------------
・飛行石を装備した小型船
・翼(帆)には風の神威の加護が施されている
・戦闘用を「戦翼」と呼ぶこともある(未決定)
飛船/船種/風凧
--------------
・滑空翼の一種。飛行石を持たない
・帆には風の神威の加護が施されている
・体重移動と棹による帆の操作よって操縦する
飛船/武装
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・衝角(ラム),射撃武器(弩),弓矢(弾幕用),鉤爪つきロープ,丸石等がある
・船種(大きさ,用途)ごとに武装の傾向が異なる
(1) 飛船(商用) 軽弩弓および小型投石器×数台/木製外板
(2) 飛船(戦用) (1)に加え、船首に衝角/鉄で補強された外板
(3) 飛空船 基本的に非武装/木製外板(鉄で補強された船もある)
(4) 飛空艦 衝角、重弩弓、軽弩弓、投石器×多数/鉄製外板
飛船/幽霊船
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・存在するかどうか不明(未検討)
・飛行石に心が囚われてしまった亡者(幻視者他)の船
魔術
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・科学とは根本的に異なる(実は科学技術、は禁止)
・魔法理論を論理的にしすぎるのは、自粛
・高度で複雑な効果を生む術ほど、さまざまな段階を踏む
・ビジュアル的には派手だが、ビームや爆発は極力さける
・先天的な才能が必要とされることもある(未決定)
魔術/魔術師
-----------
・500人に1人程度の割合
・都市部では一般的に尊敬の対象(農村部では個別の印象が優先)
・都市をまたぐような組織はもたない(ルーリア宗主国のみ例外アリ)
・師弟制をとる
・師匠や弟子を探すときは、誰かに紹介してもらう
・技能の継承にあたっては、必ずしも文字を用いない
・宮廷魔術師など一部を除くと、副業(癒し手や染色師)が必要(未決定)
魔術/魔術師/類感魔術師
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・工作技能が求められる(未決定)
魔術/類感魔術
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・似たものは似たような効果をもたらす(類感魔術・ウィッチドクター)
・「複製は本物より弱い」法則は有効(但、本物の完全破壊も可能)
魔術/類感魔術/類感魔術操作
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・呪文だけでは魔術が効果を示さない
・まず、関係づけるための作業/広義の儀式を行う。
次いで、適切な条件を整えて形代に対して物理的干渉を行う
魔術/類感魔術/類感魔術操作/蛇縄の術
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・鱗や血を使って蛇の因を持たせた縄を操る術
魔術/類感魔術/類感魔術操作/幻楯の術
-----------------------------------
・模型の楯から幻楯を生み、敵の攻撃を防ぐ術
・幻楯で攻撃を防いでいるうちに模型は壊れてしまう
魔術/類感魔術/類感魔術操作/鏡呪砕
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・対象を写した鏡を壊すことで、傷を与える術
・使用するたびに高級品である鏡を砕くことになる
魔術/類感魔術/装束による借力
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・動物や怪物の姿を真似ることでその力を得る術系統
魔術/類感魔術/自動人形
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・類感魔術によって動く人形(ゴレム)
・さまざまなレベル、形態のものが存在する
・壊れるまではそれなりに長持ちする
魔術/神威魔術
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・神威は凶悪な力だがうまくもてなせば力を貸してくれる
(いわゆる精霊魔術にちかい)
・神威魔術には「アイテム(神威呪具)」と「使用者(術者)」が関与する
・術者は「結縁(聖別+結合)」と「行使」の2つの段階を踏む
・神威魔術は術者を巻き込むことがある(未決定)
魔術/神威魔術/制限
------------------
・扱える神威は1つのみ(未決定)
魔術/神威魔術/神威呪具
----------------------
・所持できる神威呪具は1つのみ(未決定)
・「神威呪具」は仮称(未決定)
(1) 神威呪具
(2) 神威具
(3) 神具
・形状はさまざま(未決定)
・神威呪具に込められた力は時の経過で減衰しない
・神威を象徴する色や紋様が使用されることもある
・神威呪具の強度は呪付前と同じで、壊れると力を失う
・神威呪具が壊れたときに何が起こるかは不明(未決定)
魔術/神威魔術/神威魔法
----------------------
・神威呪具を通じて神威の力を用いる魔法系統
・儀式を伴うこともある(省略可能)
・キャラ作成時にいくつか具体的な効果を作成しておく(未決定)
魔術/神威魔術/神威魔法/追風の暴風
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・帆に追風を誘い、船の速度を上げる魔法
・追風を捉えることができるかは操帆手の技量による
魔術/念力(気)
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・内なる力が世界に干渉する(超能力・修行僧)
・詳細は不明(未検討)
(1) 「なりそうなもの」に「なる」よう後押しする力(未検討)
(2) 言葉を媒介にして他者に魔術的影響を与える(未検討)
神威
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・しんい、と読む
・さまざまな災厄をもたらす存在で、人の制御下にはおけない
・敬うべきもの、畏れるべきもの
・人格は持たないが、人間によって名前はつけられている
・データ的にどう表現するかは不明(未検討)
(1) さまざまな特徴付与を及ぼす
(2) 人が付けた名前などを特徴にもつ
空賊
----
・存在する
・
空賊/空賊船
-----------
・積載量や航続距離を犠牲にした強襲用の船(未決定)
(1) 展張、巻き取りの容易な帆が各所にたくさん付いている
(2) それ以外の船体の(少なくとも前後方向の)投影面積が小さい
・
戦闘
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・近接武器が主で、射撃武器が従(他に魔術による援護がある)
戦闘/武器
---------
・弩や投石機はあるが、砲はない
戦闘/真空刃
-----------
・剣から伸びる不可視の刃で離れた敵を切り倒す技
・原理は不明("真空"とは限らない)
・非常に高度な剣技
・神威の力を借りての類似行為が可能(未決定)
・熟達した使い手なら、飛船に損害を与えることも可能
戦闘/空戦
---------
・セオリーは、射撃による牽制と移動力削減の後に白兵戦
・飛行石は貴重なので積極的に壊そうとはしない
・大規模戦闘においては艦隊同士による砲撃戦がありうる
戦闘/地上攻撃
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・都市は守備艦隊を保持している
・都市は飛船に有効な攻撃手段を持たない
戦闘/地上攻撃/散布用兵器
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・都市攻撃や攻城戦において投下を効率的にするための仕掛け
・「投雷甲板」「投雷孔」「投雷窓」などがある(未決定)
(1) 投雷甲板:どんな船にも出来る構造で、
(2) 投雷孔 :船底から下へ落とすための専用の穴
(3) 投雷窓 :(2)の発展形の、散布用窓
地理
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・世界の大半は森などの未開拓領域で、怪物が出る
地理/鉱脈
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・金銀は船の建造で必要なので、重要な資源
・鉱脈近郊に鉱山都市は存在する
地理/風洞
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・別名「風穴」。山岳地帯に稀に存在する洞窟(未決定)
・山を貫く形をしており、内部に風が吹いている
・山脈を越えることなく航行できるいわば"抜け道"
国家
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・横断距離はおよそ3500km
・世界の大半は未開拓領域で、人口密度は非常に小さい
・人間の居住範囲は集落周辺のごく狭い範囲に限られる
・保有できる兵力は、最大で総人口の0.5〜2%ぐらい
・兵員は徴兵された兵士と傭兵(比率は国ごとに別)
・都市横断的な権力でも、強制力はそれほど高くない
国家/帝国
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・世界制覇を目指しているが、いまは停戦中
・強みは組織力と人材(高技能値NPC)
国家/ルーリア宗主国
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・御神体(飛行石)と巫女への偶像崇拝
・学問や魔術が盛んで大規模な王立研究所が存在する
・神託(同調と幻視)に従って政治が執行されている
・半鎖国状態で寄港地が制限されている(未決定)
国家/クレスタ鉄騎王国
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・純金属塊が多く発見される(未決定)
・鉱業が盛んな軍事大国
国家/クレスタ鉄騎王国/鉄騎馬
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・魔術によって動く鋼鉄の軍馬
・建造にあたっては多数の駿馬を生け贄として用いる
・象徴的存在であり、きわめて希少
国家/クレスタ鉄騎王国/黒翼騎士団
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・精鋭。国中の少年たちの憧れの的
国家/アンブエント
-----------------
・南西部にひろがる大国。商家から成り上がった王家を持つ
・高い生産性の小麦生産などを背景にした商業が盛ん
・中継や補給のための都市を多く抱えている
国家/ラシーナ連合国
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・四大家と呼ばれる商家が権力を握る商業国家
国家/アルファローズ
-------------------
・飛船建造技術が進んでいる
・王都はローゼリア
国家/アルファローズ/人物
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・姫様ばっかりである
国家/アルファローズ/人物/"月姫"ビアンカ
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・王女。きわめて高い幻視能力を持つ
・"月鈴"クライドを振り回すおてんば
国家/アルファローズ/人物/"記姫"リディア
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・王女。体が弱いため、旅行者を招いては旅の話を聴くのが楽しみ
・本の収集もしており、王国最大の私設図書館を所有している
国家/アルファローズ/人物/"月鈴"クライド
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・旅の剣士。"月姫"のお目付け役兼護衛
・強烈な真空刃の使い手にして、高い教養と深い見識の持ち主
国家/エンデンブルグ
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・内戦中(未決定)
怪物
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・存在する
・都市近郊は比較的安全
・村落では被害はあるが、人的な損失はまれ
・未開拓領域では、熟練者以外は危険
・どういう由来なのかは不明(未決定)
・砕けた飛行石を摂取し、飛行能力を得ると同時に凶暴化(未検討)
・どういう種類のものがいるか不明(未検討)
(1) 空飛ぶ黒ゴケグモ
(2) コバンザメ状の怪物(同調を阻害)
(3) ムーンウルフ(飛行石の欠片により飛行)
怪物/竜
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・存在する(未決定)
生物/大陸山ウサギ
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・山間部に棲息する大型の食用ウサギ。通称"食ウサギ"
・成長すると最大で人間の数倍の大きさになる
生物/岩鴨
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・山岳地帯に多く住む鴨
・地底湖の近くに巣を作りコケ類などを餌にする
・食ウサギと並び、山岳地帯で多く食される
生物/ミミネズミ
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・大陸各地に住む小動物で、大きな耳と発達した後ろ足が特徴
・移動は後ろ足で飛び跳ね、大きく広げた耳で滑空する
生物/コモン鳥
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・大陸を横断する渡り鳥
・風を読み取る感覚がずばぬけている
文化
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・文明レベルは中世程度
・飛船による交易が活発
・風呂はあり、わりと衛生的
・紙は普通紙と羊皮紙両方ある
・度量衡は統一されている
・「超古代兵器」は存在しない
・一般人は読み書きができない(未決定)
・船乗りは花形職業(未検討)
文化/宗教
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・神威に対する畏敬崇拝が一般的
・統一的で組織的な宗教は存在しない
文化/都市
---------
・都市横断的なギルド(組織)は存在しない
文化/都市/鉱山都市
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・労働者とその元締(親方)、さらに職人集団がいる(未検討)
文化/通信
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・制度的な通信手段は存在しない(未決定)
・公的な伝令や密使は存在する(未決定)
・伝書は船乗りや行商人への委託(未決定)
文化/技術
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・それなりに体系だった技術は存在する(でも技術者でなく職人の世界)
・火薬はない
文化/技術/紙
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・羊皮紙が一般的で紙は高級品
文化/技術/本
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・印刷技術はなく、魔術による複製なども不可能
・専門家や読み書きができる人による、写本
文化/技術/眼鏡
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・ガラスレンズは未だ存在しない。高価だが水晶レンズはある(未決定)
文化/技術/鉄製品
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・金属精錬の技術がどの程度かについては不明(未決定)
・鉄製品は貴重で、壊れると修理して再利用する
・流れの鍛冶師が集落を訪ねて修理にあたる
文化/技術/航海器具
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・羅針盤はある
文化/農業
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・
文化/身代金+奴隷制
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・身代金制と奴隷制がある(未決定)
・奴隷は一時的な境遇であり、身代金の支払で開放される。
またその扱いは決して酷いものではない(丁稚奉公)
(1) 奴隷は現代でいうところの"雇用"に近い
(2) 身代金の代りのしかるべき働きをすることでも開放される
(3) 奴隷を死亡させることは不名誉
・奴隷は世界独特な呼び方(複数ありうる)をされている(未決定)
(1) 預身(よみ,よしん)
(2) 頌身(じゅみ)
(3) 頷者(かんしん)
(4) 囲身(いしん)
(5) 鎖者(くさりもの)
(6) 楔者(くさびもの)
(7) 楯無(たてなし)
文化/食事
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・豆や麦類、乳製品
・魚や野鳥、解体した豚や牛
・
文化/食事/食ウサギ
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・食用のウサギ。牧場や農村部で飼育される
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アキト
mail: akito@trpg.net
URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
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