[KATARIBE 23684] [TRPGL] 映像で視覚的な情報を伝えるだけでは不十分

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Date: Fri, 18 Jan 2002 10:29:20 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23684] [TRPGL] 映像で視覚的な情報を伝えるだけでは不十分
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200201180128.g0I1SXZ20843@sv.trpg.net>
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X-Mail-Count: 23684

アキト <akito@trpg.netwrote:

#kataribe 2001/11/03のログ。
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映像で視覚的な情報を伝えるだけでは不十分
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ネットワークゲームはRPGの一つの究極形態
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[Ji-GUY]  話をもどしますが
[Ryu]    ういす
[Ji-GUY]  視覚的な情報として提示できるものは
      言葉や文字に頼らずに伝える
      という方向性は、映像で伝えられるものは映像で、となり
      それで参加者間で情報の理解に齟齬が生じなければ
      良いのですから
      RPGのある一つの方向性での最終形態は
      ネットワークゲームかなぁ、と。
[Ryu]    ふむ
[sf]    うん。それはそう。

映像で視覚的な情報を伝えるだけでは不十分
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[sf]    ただ、 #もの書き でも書いたけど、
      "ビジュアルで表現できる内容はごく一部でしかない"
      というのは事実で
      それはある一面に過ぎないと。

[sf]    「物として触れられるフィギュアなどを対面して使うこと」
      の持つ情報量は、
      もちろんオンラインなんかとは比べ物にならないし、
      というのもある。

PCにより共有できる情報は限られている
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[sf]    情報技術者として幻想を排して言わせてもらうと、
      現時点では「しょせんコンピュータで共有できる情報には、
      向き不向きがある」ので。

[sf]    コンピュータ(典型的には狭くるしい画面での平面的な投影CGの
      ネットワークによる共有)だからこそできるようになった
      新たなものもあるのは事実だけど、それは究極でもなんでもなく
      「そういう枝葉」に過ぎないでしょうね。
[Ji-GUY]  ええ、そうだと思います

[sf]    でまあ、コンピュータプログラムは量産がきくので、
      数量的に普及させやすく、価格・労力コストをさげうるのは
      事実です。ただまあ、近年は要求水準的にそーでもないけど。

その限られた情報だけでは、人は満足できない
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[Ji-GUY]  ただ
      "ビジュアルで表現できる内容はごく一部でしかない"というのは
      その通りだと思いますが
      大方の人間が"ビジュアルで表現できる内容"以上のモノ
      を欲するのか?
      ということなんです

[sf]    ビジュアルってのをどこまで当てはめるかにもよりますが。
      "平面的画面に投影される映像"について言えば、
      「人間はそれだけで満足できない」というのが
      現在の見解ですね。
[Ji-GUY]  そうなんですか>満足できない

[sf]    はい、メディア関係の先端研究でも言われてますし、
      商業的にも「触れるもの」の需要に比べれば
      コンピュータゲームなんて瑣末なものです。
[Ji-GUY]  ふーむ

ビデオゲームはゲームの中心から外れつつある
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[sf]    しょせんビデオゲームは
      団塊の世代ジュニアにヒットしたことで普及した
      一メディアに過ぎず、すでに若年層ではシェアが
      急落しつつある衰退期の存在です。
      むろんこれからも長く生き残るのは間違いないですが、
      今ほどの影響力は維持しがたいでしょう。
[Ji-GUY]  それはゲーム誌などでも良く言われますね >TVゲームの衰退

[sf]    小学生における遊戯シェアでは、
      TCGに追いつかれてきてますからね
      あれもまあ「手で触り交換し」なものですし

[sf]    今も、おもちゃ系のヒット商品は多々あります

[sf]    むろん一度作れば売れば売るほど儲かるコスト構造の
      ソフトウェアってのは、当たれば大きいんですけど。
      これは映画や書籍と類似してますね。
      より量産コストが低いけど。
[Ji-GUY]  ふーむ

$$


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アキト
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