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Date: Tue, 15 Jan 2002 01:55:37 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23666] [TRPG1L]D&D と語り部
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200201141654.g0EGsqZ24960@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23666
一行掲示板 語り部汎用<http://www.trpg.net/talk/line/kataribe.html>の
2001/12/19:15:03:21〜2001/12/28:18:05:58周辺。
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D&Dと語り部
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D&Dの完成度
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[吉GUY] いろんなtRPGのルールを見る度に
D&Dが完成度の高いゲームルールだということを
つくづく感じてしまう
[吉GUY] ルールブックに明記されていなくても、
デザイナーの意識の中に「tRPGとはどういう遊びか」
「判定ルールの位置付け」「ダイスを振るという作業の意味」
に確固たる定義と確信があり、
ユーザーが意識してもしてもしなくても
とりあえずは遊べるようにできている
[吉GUY] ユーザーがどのように遊ぶか、反応するか、の様子が
デザイナーには確実に「見えている」んだろうな、と。
[吉GUY] 私がGMの立場から、
「tRPGだから成立するゲーム」を追求すればするほど、
「理想的なtRPGはD&Dではないのか?」という考えに
至っていまいます。
[吉GUY] この完成度の高さなら「D&D原理主義者」が出てくるのも
当然だな、と。単に古くから有ったというだけでなく。
[吉GUY] 語り部にせよ何にせよ、新しくゲームをデザインするなら、
「D&Dがあえて拾わなかったモノ」の意味と価値を見出して、
上手く料理するしかないだろうなぁ、と(溜息)
[アキト] ふみ
D&Dと語り部
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[吉GUY] んで、D&Dと語り部の違いを考えたとき、
tRPGとして求めるゲームの方向性(=デザインの意義)が
同じであるが、「判定ルール(=ミニゲーム)の位置付け」が、
D&Dが「罰ゲーム」なのに対し、語り部が「プレイコスト」
となっており、その違いの徹底がある
[吉GUY] 「tRPG」のデザイン
=「tRPGのどの部分にミニゲームを介在させるか」のデザイン
とするならば(本当はそれだけでないが)、
語り部の「プレイコスト」型は極上の発明ではないかな、と。
[吉GUY] 新しいtRPGを創る上で、一つの考え方のとっかかりに、
「罰ゲーム」型、「プレイコスト」型、以外に
機能的な「判定ルールの位置付け」ができるかどうか?
という方向性があるな、と。
語り部にこれから必要なこと
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[吉GUY] んで、語り部は、「プレイコスト」型のルールを持つ
tRPGの遊び方、というのを浮き彫りにして
上手くユーザーに理解させることが必要なのではないかな、と。
[ごんべ] なるほどなあ。
[吉GUY] (語り部がD&Dに劣る点)
あとまぁ、他に語り部が整備しなければならない部分は、
ルールではあるが実はゲームではない、
判定ルールがまだまだ洗練されていない
(特徴の扱い、余力の分割等)、という点、かなぁ、と。
<無礼を承知で申しますが
[吉GUY] (んで、話は少し変わって)
「罰ゲーム」型は
クラス制や役割分担制のゲーム(ルール)に適しているが、
「プレイコスト」型はPC対立制や競演制に
向いているのではないか、と<仮説
[吉GUY] # どーも私には、sfさんがおっしゃるような
「役割技能制で上手く機能する語り部」の像が
想像できないのですが……。<これもまた無礼を承知で
TRPGと各タイトルの関係
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[吉GUY] (整理)
と、ここまで考えて、
tRPGは、まず「鬼ごっこ」とか「隠れんぼ」とか等と
同じレベルで「tRPG」というゲームが存在していて、
各タイトル(D&DとかRQとかSWとか語り部とか)は、
tRPGの進行をよりやり易いように整備したり、
盛り上げたりするための補助道具なのでは、と。
[吉GUY] つまり、「鬼ごっこ」や「隠れんぼ」を遊ぶには、
単にだだっ広い何も無い広場より、隠れる場所や
起伏のある公園の方が良いワケで。
“タイトルを用いて”tRPGを遊ぶのは、
“公園で”「鬼ごっこ」や「隠れんぼ」を遊ぶ、
というのと同じことではないか、と。
[吉GUY] で、良いタイトル(ルール)とは、tRPGを遊ぶのに
良いタイトル、ということであり、それは、隠れんぼを遊ぶのに
良い公園、と同じ意味合いではないか、と。
[吉GUY] (SW世代なんだけど)
# D&Dをプレイしていると、tRPGを始めたばかりの頃の、
昔日のドキドキ感を思い出します(はぁと)<久々にPLだし
[吉GUY] (私も含め)
# いかん、身内にD&D中毒者が続々と。
TRPGの持つ遊びとしての特徴
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[吉GUY] (D&Dと語り部をやってみて)
tRPGとは、「ゲームシステムを遊ばせる」ではなく、
「ゲームシステムで遊ばせる」というゲームなんですね。
[吉GUY] 良質のtRPGとは「システムで遊ばせる」もの。
「システムを遊ばせる」では様々な面でTVゲームに
負けてしまう、と。
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アキト
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