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Date: Mon, 14 Jan 2002 23:54:29 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23663] [KAL]RPG を組み込めるボードゲーム
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200201141453.g0EEriZ19792@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23663
#kataribe 2002/01/05のログ。
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RPGを組み込めるボードゲーム
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ちょっぴりBMの話も絡んでたりする。
システム付シナリオ作成計画
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[sf] ふう
さてはて
JGCの時に話をした例のシステムつきシナリオを、
本格的に作成せねば。
[sf] ねばー
[gallows] ネバーギブアップ
アンドネバーエンディング(ぉぃ
[sf] 終わらないですむのは良いことだ
[gallows] いや、作業がw
[sf] あははー
[sf] 面白そうな舞台を見繕おう
[gallows] どんなのが面白いかなあ。
システム付シナリオの要件
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[sf] でまあ、ペーストしようか。
# 以下、sfさんによる箇条書き(見やすくしてみました)
・はた目に見ても楽しそうな、短時間で何回も遊べる、
ゲーム独立型シナリオセット。
・A3(できればA2)のカラーマップ、A4ペラのルール、
コマ(PCとオブジェクトと状態)、
情報・アイテム・行動・NPCカード(シート)、エリア別特殊イベント表、
シナリオ(時系列計画、達成目標、ストーリー)など。
併用ゲームによってヘクス・スクエアの透明シートを重ねるようにする。
・しめて1000円でできればいいが、当初は2000円か3000円でもいい。
部数しだい。
・読んでプレイ開始まで10分、プレイングには30分を期待。
最大でも開封してから一時間で楽しめるようにすること。
昼休みに一セッション。
・最低十回は遊べて、他のものと組み合わせればさらに遊べる。
まあ、それでも、TRPGの普通の二シナリオ分程度のプレイ時間と
いえるけど。
・エリア制マップ(同エリア接敵扱い、できることの制約によるエリアわけ)
+エリア単位のエリア内オブジェクト操作ルール
+全体ゲージ(複数、時間推移,情勢,カウントダウン,勝利ポイントなど)
・戦闘システムは既存ルール(併用ゲーム)を活用すればよいように
なっているが、なくても遊べて、しかも楽しいゲーム的判断が
得られるものとする。併用ゲームのメインターゲットはソードワールド。
・フィギュアでも遊べるようにすると、サイズがでっかくなるのが難題
ですなあ
・乱数性の活用によりソロプレイもできるようにすること。
・リスクとリターンの異なる複数の選択肢を明示する。
結果は表からランダム。オブジェクトへの操作により状況が変化し、
選択肢の追加・変更やその後の結果判定のコラムシフトが発生する。
・パーティの目的とPCの目的(秘匿)を用意し、達成度を数値的に
算定できるようにする。
・キャッチフレーズは「別にキャラクターを作らなくてもTRPGは遊べる」
ということ。キャラクターの作成やキャラクター能力くによる判定とは
独立させ、自由に組み合わせることができることとする。
・選択によって、次の選択の条件が変化して、同じ選択を繰り返した
としても最適行動も結果も変化する。
システム付シナリオとは
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[gallows] もう大分まとまっている様子
端的に言ってしまえばRPGを組み込めるボードゲームですな
[sf] うんうん
もともと語り部の外づけシミュレータ+ミニゲームの構想
が元になってます。
[sf] ブルームーンでの交易なんかは、これとはまた別だけど
まあ、外づけゲームとして組めるようになると面白いね。
[hari] 交易か
[sf] ブルームーンで言えば、特定の冒険先、
例えば空賊の根城としている岩山、とかね。
そういう単位でゲームにするという構想。
[sf] もしくは船の地図とエリア別ルールがあって、
潜入・強襲・防衛などの、
目標と初期状況のことなるシナリオで遊べる。
というものですね。
火をつければ煙が回るし、飛べば不安定に揺れたりする。
[gallows] まったく同じシステムでも
選択肢と場所のレベルを変えるだけである程度ひっぱれるのかw
便利だ
[hari] こないだリストにした
イベント表を
sfさんに放り投げておこう
[sf] むしろMLにどーぞ
[sf] そろそろ力尽きた
[gallows] おつかれさま
[Kakeru] おみかん
[sf] というわけでまあ、なんか面白そうな舞台、状況とか。
状況を変化させる行動とか。
そのへんを考えてもらうといいなあ。
ブルームーンを遊べるサプリメントに
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[sf] せっかくだからブルームーンで考えると、
遊べるサプリメント化が前進。
[Kakeru] 歌って踊れるサプリメント
[hari] 投げてみたっす
[Kakeru] いい感じか
[hari] まぁ、増えれば増えただけ
面白い
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