[KATARIBE 23663] [KAL]RPG を組み込めるボードゲーム

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Date: Mon, 14 Jan 2002 23:54:29 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23663] [KAL]RPG を組み込めるボードゲーム
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200201141453.g0EEriZ19792@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23663

#kataribe 2002/01/05のログ。
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RPGを組み込めるボードゲーム
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 ちょっぴりBMの話も絡んでたりする。

システム付シナリオ作成計画
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[sf]    ふう
      さてはて
      JGCの時に話をした例のシステムつきシナリオを、
      本格的に作成せねば。

[sf]    ねばー
[gallows]  ネバーギブアップ
      アンドネバーエンディング(ぉぃ
[sf]    終わらないですむのは良いことだ

[gallows]  いや、作業がw
[sf]    あははー

[sf]    面白そうな舞台を見繕おう
[gallows]  どんなのが面白いかなあ。

システム付シナリオの要件
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[sf]    でまあ、ペーストしようか。

 # 以下、sfさんによる箇条書き(見やすくしてみました)

 ・はた目に見ても楽しそうな、短時間で何回も遊べる、
  ゲーム独立型シナリオセット。
 ・A3(できればA2)のカラーマップ、A4ペラのルール、
  コマ(PCとオブジェクトと状態)、
  情報・アイテム・行動・NPCカード(シート)、エリア別特殊イベント表、
  シナリオ(時系列計画、達成目標、ストーリー)など。
  併用ゲームによってヘクス・スクエアの透明シートを重ねるようにする。

 ・しめて1000円でできればいいが、当初は2000円か3000円でもいい。
  部数しだい。
 ・読んでプレイ開始まで10分、プレイングには30分を期待。
  最大でも開封してから一時間で楽しめるようにすること。
  昼休みに一セッション。
 ・最低十回は遊べて、他のものと組み合わせればさらに遊べる。
  まあ、それでも、TRPGの普通の二シナリオ分程度のプレイ時間と
  いえるけど。
 ・エリア制マップ(同エリア接敵扱い、できることの制約によるエリアわけ)
  +エリア単位のエリア内オブジェクト操作ルール
  +全体ゲージ(複数、時間推移,情勢,カウントダウン,勝利ポイントなど)

 ・戦闘システムは既存ルール(併用ゲーム)を活用すればよいように
  なっているが、なくても遊べて、しかも楽しいゲーム的判断が
  得られるものとする。併用ゲームのメインターゲットはソードワールド。

 ・フィギュアでも遊べるようにすると、サイズがでっかくなるのが難題
  ですなあ
 ・乱数性の活用によりソロプレイもできるようにすること。
 ・リスクとリターンの異なる複数の選択肢を明示する。
  結果は表からランダム。オブジェクトへの操作により状況が変化し、
  選択肢の追加・変更やその後の結果判定のコラムシフトが発生する。
 ・パーティの目的とPCの目的(秘匿)を用意し、達成度を数値的に
  算定できるようにする。
 ・キャッチフレーズは「別にキャラクターを作らなくてもTRPGは遊べる」
  ということ。キャラクターの作成やキャラクター能力くによる判定とは
  独立させ、自由に組み合わせることができることとする。
 ・選択によって、次の選択の条件が変化して、同じ選択を繰り返した
  としても最適行動も結果も変化する。

システム付シナリオとは
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[gallows]  もう大分まとまっている様子
      端的に言ってしまえばRPGを組み込めるボードゲームですな
[sf]    うんうん
      もともと語り部の外づけシミュレータ+ミニゲームの構想
      が元になってます。

[sf]    ブルームーンでの交易なんかは、これとはまた別だけど
      まあ、外づけゲームとして組めるようになると面白いね。
[hari]   交易か
[sf]    ブルームーンで言えば、特定の冒険先、
      例えば空賊の根城としている岩山、とかね。
      そういう単位でゲームにするという構想。

[sf]    もしくは船の地図とエリア別ルールがあって、
      潜入・強襲・防衛などの、
      目標と初期状況のことなるシナリオで遊べる。
      というものですね。
      火をつければ煙が回るし、飛べば不安定に揺れたりする。

[gallows]  まったく同じシステムでも
      選択肢と場所のレベルを変えるだけである程度ひっぱれるのかw
      便利だ
[hari]   こないだリストにした
      イベント表を
      sfさんに放り投げておこう
[sf]    むしろMLにどーぞ

[sf]    そろそろ力尽きた
[gallows]  おつかれさま
[Kakeru]  おみかん
[sf]    というわけでまあ、なんか面白そうな舞台、状況とか。
      状況を変化させる行動とか。
      そのへんを考えてもらうといいなあ。

ブルームーンを遊べるサプリメントに
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[sf]    せっかくだからブルームーンで考えると、
      遊べるサプリメント化が前進。
[Kakeru]  歌って踊れるサプリメント
[hari]   投げてみたっす
[Kakeru]  いい感じか

[hari]   まぁ、増えれば増えただけ
      面白い

$$

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アキト
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