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Date: Tue, 1 Jan 2002 23:31:27 +0900 (JST)
From: いずみ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 23489] Re: [HA06L] 期待すること、警戒すること
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200201011431.XAA64149@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200112251111.fBPBB6Z22933@sv.trpg.net>
References: <200112251111.fBPBB6Z22933@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23489
2002年01月01日:23時31分27秒
Sub:Re: [HA06L] 期待すること、警戒すること:
From:いずみ
いずみです。
新キャラに期待すること、警戒することについての話題。
>[lokai] 作っては、上手くつながり作れなくて使い捨て、
> という状態になるのを危惧している
>[kill-raed] それはまずい。
> ちゃんとダシガラになるまでつかわねば(ぉ
キャラ作るからには覚悟はほしいなぁというのが本音。
関わったプレイヤーがいなくなって、自分のキャラも出番が少なくなるとい
うのはありますが、それにしてもなんらかの形で再び舞台の上にだしてあげる
ような気持ちでいてほしいです。
少々扱いにくいかなというキャラができてしまっても、なじむようにプレイ
ヤーが取り組む努力はほしいなぁ。
途中、多少の路線変更もあると思います。
使いにくくて「なんでこんな事でプレイヤーが悩む必要があるのだろう」と
いうのもあるはずです。
しかし、だからといって「ダメや、捨てちゃおう」にするのはどうかと。
勇那ちにしても「こんなミソッカス、誰も相手にしないよ」ってところから
はじめて、ようやく友達も増えたし居場所を確保した実感があります。
二年先、三年先、それよりも先も使ってられるような分身を作るのが狭間06
の楽しみなんじゃないかな。
その魅力を一人でも多くの人に伝えて広めていくのが、古参プレイヤーの義
務とか責任なんだと私は思ってます。
まぁ、キャラはゲームの駒であるという意見もあるし、それも分かります。
妄想がひどくて、事件に発展したケースもあるし。
それでもなお新キャラ作って遊んでいこうとするのは……結局なんだろう。
うーむ。
いずみでした。