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Date: Tue, 1 Jan 2002 22:15:12 +0900 (JST)
From: いずみ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 23485] Re: [HAL] 書きやすいキャラ、絡みやすいキャラ
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200201011315.WAA61560@www.mahoroba.ne.jp>
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References: <200112250640.fBP6e7Z13849@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23485
2002年01月01日:22時15分12秒
Sub:Re: [HAL] 書きやすいキャラ、絡みやすいキャラ:
From:いずみ
いずみです。
書きやすいキャラ、絡みやすいキャラの話題です。
キャラチャをまずがしがしやって、(プレイヤーも含む)相手のキャラを理
解して、それからEPや絵、その他創作物を作っていくというのが、今の語り部
の遊び方でしょうか。
語り部というか、狭間06(HA06)か。
>[Hisasi] 書きやすいキャラとか絡みやすいキャラってどんなのかなあ
>[lokai] 他キャラの見せ場を作れるキャラとか。
キャラチャだと、プレイヤー間の間合いをとれるようになってはじめて……
でしょうか。実際。
相手を疲れさせないよう、自分も楽しめるように。
新キャラをつくった時などには、今までのパートナーでも「このキャラをた
てるために、いろいろ手伝ってもらっているなぁ」と感謝するようなことも。
>[mimimi] 何がしたいかというのは
> その場その場だけでなく、キャラを作成した時にも
> 分かるようになってたほうがよさそう
>[lokai] うむうむ
>
> 「このキャラを通して、みんなとどんな話を造っていきたいか」
> なんてのが、わかるようだとステキかもしれませんね〜。
すべてのキャラと関わるというのは難しいと思います。
趣味嗜好があう合わないもあれば、年齢、境遇などで関わりにくいなどなど。
自分のキャラと関係をとりやすいキャラをさがす、選択するというのはあっ
てもよいのではないかな。
それを明確にするためにも、何を表現したいか、どんな話を作りたいキャラ
なのかは分かる形が必要ですね。
キャラシーに記載、が一番良さそう。
いずみでした。