[KATARIBE 23416] [TRPGL]TRPG でも標準コマンドを整備するのはアリ

Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage


Index: [Article Count Order] [Thread]

Date: Sun, 30 Dec 2001 13:01:27 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23416] [TRPGL]TRPG でも標準コマンドを整備するのはアリ
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112300401.fBU41vZ05233@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23416

#kataribe 2001/11/13のログ。
**********************************************************************
TRPGでも標準コマンドを整備するのはアリ
======================================

できることが明示されていないと選択肢に含まない
----------------------------------------------

[sf]    「〜できる」というのが明示されていないと
      プレイヤーとしても
      やって良いのか勇気がわかないというのはあるだろう。

[gombe]   「〜できる」に何があるか、は
      cRPGの場合は
      コマンドメニューとして与えることができるわけですが(w
[sf]    うんうん

TRPGでも標準コマンドを整備するのはアリ
--------------------------------------

[gombe]   TRPGに生かす場合は、
      やはり経験で覚えていくと言うことになってしまうのかなあ。
[sf]    べつにTRPGで標準コマンドをだしてまずいわけではないし
      ルール上の能力、行動オプション、進行手順、
      カード化された行動、などで表現するのがよくある手ですな。

職種によって制限を設ける
------------------------

[gombe]   弁護士あるいは検事という「権限」によって、
      勇気と行動指標をプレイヤーに与える、と言うことはできるか。
      TRPG的な標準コマンドというと職種によってある程度決まるし、
      それを生かせそう。
      権限もあればなお良し。

[gombe]   推理ものでプレイヤーもPCも踏み出せないのは、
      自分に権限がないから、と言うのが大きいですから。
[sf]    職種を制限すると、権限とか、標準行動とか、
      支援を得る方法とか、明確になるので便利ですね。


$$


===================================================
アキト
mail: akito@trpg.net
URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
===================================================
    

Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage