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Date: Tue, 25 Dec 2001 14:12:45 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23285] [TRPGL] プレイヤーを見て出すものを決める
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112250513.fBP5DMZ10456@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23285
ログ切り売り商店(業務拡張,臨時)です。
#kataribe 2001/05/12のログ。
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プレイヤーを見て出すものを決める
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プレイヤーを不快にさせるGM
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[sf] まあ、たまに居るんだ。
どっちに転んでも後味の悪い選択肢とか。
[sf] そういうのが
「リアリティがあっていいシナリオ」
「プレイヤーにたいして教育的なシナリオ」
「おたくどもの甘えをぶっちぎれ」
とかゆー認識のマスターな。
[Ji-GUY] その辺りはプレイヤーを見るべきなんですよ
後味の悪い選択肢を楽しんでくれるプレイヤーかどうか
私がそういうのをやるときは
そーゆーのを喜ぶプレイヤーのときですね。
逆に不快にしたけりゃ、
いやがるプレイヤーにぶつけりゃいいわけで(w
[sf] わはは
プレイヤーを見て出すものを決める
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[Ji-GUY] ああ、この辺がコントロールなんだな。
>プレイヤーを見て出すものを選ぶ
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アキト
mail: akito@trpg.net
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