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Date: Mon, 24 Dec 2001 23:36:35 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23274] [BML] 活劇で切りあい
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112241437.fBOEb5Z16228@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23274
#kataribe 2001/11/14のログ。
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活劇で切りあい
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射撃武器の意義は低くなりそう
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[hari] 投射系の術が、剣技などにあるとすると、
射撃武器の意義が低くなりそうで
イメージしにくいなぁ、と言うくらいか
[Kakeru] まぁ、剣で飛び道具ないと
近寄る前に矢ガモ
とかなるのでどっちもどっちかと
[Kakeru] 語り部なんで基本的に等価にするように設定して良いかと
剣でも射撃できて
[hari] んー
まぁ、そう言う流れならば良いのです
[Kakeru] 弓で接近戦回避できるとか
[hari] 個人的嗜好なので
得手不得手がないと、
それはそれでおもろないと思ったりしますが
[hari] 技能値等価であって、
設定的に等価にする必要はないかと思います
活劇で切りあい
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[Kakeru] 結局飛び道具だめにしても
弓:14とかとって補助することになって
活劇性が薄れるだけなような気がする
[Kakeru] 切りあいたいんで飛び道具つよくしたくないんです
[hari] 了解
[Kakeru] 切りあう事を推奨して置こう
[hari] 真空を飛ばすんなら、変わらんような気がするが
剣が好きと言うことで良いのかな
[Kakeru] むぅ
[Kakeru] イメージしやすさの問題は判断つかないので
sfさんか誰かに相談して見てくれと言って置こう
[hari] いや、いいです
[Kakeru] まぁたしかに飛び道具で補助してもいいわけだしな(ころころ
[hari] かけるんの世界イメージが優先です
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アキト
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