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Date: Thu, 20 Dec 2001 22:10:45 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23241] [TRPGL] シティアドベンチャーではゼヒ都市キットが欲しい
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112201311.fBKDBFZ28060@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23241
#kataribe 2001/11/12のログ。
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シティアドベンチャーではゼヒ都市キットが欲しい
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より緊密な白兵戦シミュレーションを目指す動き
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[Ji-GUY] んでま、友人が「それはつまり妄想?」と言った話に
もどりますが。
[Ji-GUY] こないだ、sfさんと灰枝さんから
説明を受けた程度の知識しかありませんが
DnD3rdみたいに
白兵戦シミュレーションゲームとして完成度を高める方が
普通の人にも、認知し易い方向性なのかなぁ、と
[sf] そだねえ。
[sf] 3eまでいくと、ちょっと複雑で下地がないと辛そうだけど。
箱はともかく。まあ、はまればどうということはないか。
[Ji-GUY] “見ただけ”の印象でも、
「なんかボードゲームっぽいものなのね」
という感覚があると思われますし。
[sf] うん、見てわかるのは良いことです。
[Ji-GUY] しかし、ちょっと詳しく突っ込んで説明すると、
盤の上にあるものだけで進行しているワケではない、
という点が露になり、妄想、と言われるのかなぁ、とも。
[Ji-GUY] # 3eがどのような状況をどのていどできるようになっているのか
知りませんが、大概のRPGで、タイルと駒を使うのは、戦闘の
処理とせいぜいダンジョン内部だけだろう、と。
[sf] # それだけで十分説
シティアドベンチャーではゼヒ都市キットが欲しい
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[Ji-GUY] いやまー、丁度友人が入ってきたときが
シティアドベンチャーで、情報収集の真っ最中だったので
まさしく傍目に「何やってんスか〜?」状態だったので(w
[sf] うはは
マップとキャラカードがあればまだわかるけどな
[Ji-GUY] ええ(涙)
[sf] あれは便利
「つぎは、図書館行きまーす(コマを動かす)」
とかはやってて楽しい
[Ji-GUY] 何処に誰がいるのか解るので、
誤解が起きたりしなくて済むので良いですね
[sf] うんうん
近作(厳密には再編集だけど)だと、ウィッチクエストが充実してますね。
[Ji-GUY] 言葉で“行動宣言”をしなくても、
コマを動かすだけでも何をしたのか(この場合は移動ですが)
解るので、いろいろスムーズになるだろうなぁ、と。
[Ji-GUY] やっぱりこー、街キットとか村キットとか城キットとか
宿屋キットとか酒場キットとか作るべきなのかなー、と。
# KR02はいちおーそういう方向で考えていた
[sf] あるととても便利。
むしろないと困る、というくらいに。
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アキト
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