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Date: Thu, 20 Dec 2001 14:58:06 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23234] [BML] 幻視はハード担当、操舵はソフト担当
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112200558.fBK5wZZ13698@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23234
#kataribe 2001/12/11のログ。
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幻視はハード担当、操舵はソフト担当
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幻視はハード担当、操舵はソフト担当
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これでギャラはおんなじ、と(座布団一枚喪失)
[akito] うーむ
[Kakeru] 幻視が船のハードウェア担当で
操舵手がソフトウェア担当と考えるといいかもしれない
[akito] 整備とか補修とか応急手当とか?
[Kakeru] 整備はできんなぁ(w
[akito] ふむふむ
幻視で哨戒
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[sf] せっかく幻視なんだから、
敵が来るのが場合によっては"見える"とか。
[Kakeru] ふみ
飛行石ネットワークらしい
[sf] むしろ水晶玉の占いを想像したけどまあ
[Kakeru] うらないおばば
[sf] 船長の指揮を生かせる戦闘シーケンスを組むなら、
そこに幻視による支援判定(判定上は部隊戦闘の攻撃
・無効化扱い)を行うとかな。
幻視をオペレータと読むのはキケン
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[Kakeru] むぅ
幻視と書いてオペレーターと読んでみる
ドラゴンアームズのやり過ぎです
やってないけど
[sf] ただでさえ似る危険があるので、
意図的に似せないようにしたほうがいいと思う
[Kakeru] 危険だ
"一体感"をウリにする
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[sf] 船を自分の体のように感じて、
敵の攻撃を把握したりできるとかだと、
幻視っぽくていいかなと思った。
[akito] ふみ
[Kakeru] ふみ
[sf] 痛そうだし。いろいろと描写演出しやすいかも。
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アキト
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