[KATARIBE 23222] Re: [KAL] 語り部で遊びやすいゲーム設計する際の提案

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Date: Wed, 19 Dec 2001 14:32:42 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 23222] Re: [KAL] 語り部で遊びやすいゲーム設計する際の提案
To: kataribe-ml@trpg.net
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 電網工房・匠のsfこと古谷俊一と申します。

>[sf]    語り部のルール的には
>      「結果万能」だとしても「手段も万能」にならんほうが
>      遊びやすいなというのが、私の主張ですねー。

 別に万能でも障害が十分難しくて余力がどんどん削られるなら問題ないんです
が、

・余力をうまく削れるように障害を出すという必要がある
・プレイヤーも他の人が得意な行動を任せるという配慮を忘れない

 ことが必要なので、どうせなら枠はめたほうが楽になるだろうと。そういうわ
けですね。まあ程度問題とはいえますが。

 とくにまあ、判定の頻度や難しさの低いエピソードやキャラチャメインで運用
するなら、配慮しないと機能しなくなる危険があるかなと。


sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
(個人事業)電網工房・匠 http://www.koubou.com/
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