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Date: Sun, 16 Dec 2001 21:56:21 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23184] [KAL] 語り部で遊びやすいゲーム設計する際の提案
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112161256.fBGCunq23351@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23184
#kataribe 2001/12/02のログです。
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語り部で遊びやすいゲーム設計する際の提案
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[sf] 語り部のルール的には
「結果万能」だとしても「手段も万能」にならんほうが
遊びやすいなというのが、私の主張ですねー。
[hari] ふむ
まぁ、極めてるっぽさも出るか
[hari] サバイバルに、
お料理セットから日曜大工セットまで持っていくのより
ナイフ一本で器用にこなすほうが
なんとなく、かっこええ
[sf] 日曜大工セットだけ持ってる人が、不満を持ちかねないと。
まあ持ってても使わないなら良いんだが、
そのへんは運用が難しくなるというやつですな。
[Saramari] 結局PL間の平等感の差ですな
[sf] いろんな「手段」を持ってるPCは、
遠慮や他の人を立てる能力が高くないと、
他のプレイヤーに不満を持たれずに運用するのが
難しいんだと思う。たぶん。
[hari] 十徳ナイフ君が頑張っちゃうと、
ドライバー君や缶切り君の出番が食われてしまうしの
[sf] ナイフで缶を開けたり、ネジをこじ開けたりするのも、
出番は食うっちゃ食うけど。
それはそれで、もっと自然な能力を持つキャラが別に居るなら、
そっちにさせようという気になりやすいからね。
[hari] うむ
専門性の高い技能、と言うのを決めておくが吉かね。
そういう場合は
$$
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アキト
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