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Date: Sun, 16 Dec 2001 21:56:18 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23183] [BML] 高度な自動人形の寿命
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112161256.fBGCukq23341@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23183
#kataribe 2001/12/02のログです。
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高度な自動人形の寿命
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自動人形の寿命
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[Kakeru] 長いんだろうか?
[sf] 人間だって、素材が劣化するか壊れるかするまでは
生きているとはいえるよな。
そのへんが考えどころだよねー
[hari] ファティマも寿命があったしのう
[Kakeru] だねー
寿命が長いと量産されてしまう
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[sf] 長いと「ゴーレム量産軍隊」問題がある
[Kakeru] がーん
[sf] だからまあ「ゴーレムレベルは短く」ってのは、適切だと思う。
[sf] 準備しといて、必要な時にはそれなりに手早く、
だけどそんなに長持ちしない、くらいのだと
道具的に扱いやすいかな。
これは技能の行使扱いで処理しやすいでしょう。
[Kakeru] 技能値が高い人形は作成期間が長く掛かるとか
そんなかんじで
特例的な存在が特例であることを説明する手段
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[sf] で「自意識を持つPC」としての自動人形は、
特別な存在で制作には手間と時間と素材とタイミングが必要
くらいとか。
[Kakeru] そざいっすか
やっぱり生け贄ですか?
[sf] それこそ何年もかけて作り上げた身体とか
[hari] それこそ、設定次第だろうけど(w
[sf] そうだねぇ、人間・動物に限らず、
特別に植物や鉱物とか、そんなのがありがちだけど。
[hari] 「これだけの時間と苦労をかけたのだから」と言うのは
説得力あるよね
[sf] うむうむ
高度な自動人形の寿命
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[sf] でまあ、こういうのは、補修がなされているか、
あまり行動せずにいるかぎりは、
人間より長もちしやすいくらいでも良いかも。
[Kakeru] 伝説の、猫をデータ化して人間を作る方法
[hari] 生理機能がない分
補修しないと、風化していくしね
[sf] そだね
[Kakeru] 魔法で治っちゃいそうだ
[hari] まぁ、適当で良いでしょう
[sf] 適度に不便で
他の存在のてをかける必要があるものにしたほうが
[sf] 関りやすいしので便利
[Kakeru] べんりだ
伝説の犬のゴーレムあいぼ
高度な自動人形でも自動修理はない方が良い
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[sf] 自己完結して自動修理とかになると、
せっかくの関る機会が無くなっちまうからね
[Kakeru] 治癒魔術師がびびびっと
[sf] 治癒は別に生物的なものでなく類感でしたっけか。
軽減はできてもいいのかな。
[sf] ただまあ、人間と違うというのを強調できるほうがいいよね
[hari] ま、かけるんが適当で良くのであれば、それでよし
[sf] 「新しい部品に交換したけどなじまないので痛い」から
呪的施療者にお願いするとか。
そういうのも面白いかも
[Kakeru] 成長進化する自動人形(都市シリーズかい
[sf] そういうのは、普通のものは成長進化しない事が前提となって、
だから特別製があるんだろうけど。
ぜんぶそーだと意味が薄れる
[Kakeru] ふむ
他人に頼るのか
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アキト
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