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Date: Fri, 14 Dec 2001 08:06:14 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23166] [BML] そのシーンでそのキャラが行うアプローチ方法が少ない方が良い
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112132306.fBDN6eq03617@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23166
#kataribe 2001/12/02のログです。
# 「語り部での結果(出力)はすべて同質」のつづき。
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そのシーンでそのキャラが行うアプローチ方法が少ない方が良い
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[Saramari] まぁ、あれだ、神威で戦闘できて、神威で操船できて、
神威で情報収集もできるのはあかかんよってことですな
[sf] んーとまあ、それならまだ良いんですが。
神威でも武器でも砲撃でも戦闘できるとか。
そういうのを制約したほうがいいかなと。
戦闘シーンで、そのキャラが使いうる技能が複数あると困りやすい、と。
[sf] 戦闘、操船、情報収集の
それぞれに「使える技能がある」ことは問題ないとおもいます。
それが一つの技能(一つの手段)であってもね
[Saramari] また、剣:15、情報収集:15、
操船、風見、幻視:15、なんでも調達:15、料理:15
のキャラもあかんよってことですか。
[sf] だから、それは構わんのではないかなと
>神威で戦闘できて、操船できて、情報収集もできる
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アキト
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