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Date: Thu, 13 Dec 2001 10:45:47 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23158] [BML] 安易に永遠を与えない意味
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112130146.fBD1kD513551@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23158
#kataribe 2001/12/02のログです。
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安易に永遠を与えない意味
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安易に永遠を与えない意味
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[Kakeru] うーむ
[KATARIBE 22708] Re: [BML] 技術体系ではない技術
について悩んでみる
[Kakeru] 「自動人形が安易に永遠を持つのはよくない」と
ひさ姉はいっておられるけど
どうなんだろう?
[sf] 安易に得られるものには価値がなくなるというのはある
あとは長生きする事、長生きした人、の持つ価値を減殺するとか
[Kakeru] 自動人形だからそんなもんだというきもしますが
[sf] 永遠を目ざすのはいいモチーフになるけど、
簡単に得られるものであれば
それをテーマや目的に組み込む価値がない、
というのが「安易に永遠が得られる事の弊害」かな。
壊れやすさと寿命
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[sf] むしろ自動人形だから壊れやすいとか、いうのも良くあるよね
[Kakeru] 壊れやすさと寿命は別問題なような気が
[hari] 走れなかったりね
[sf] 心臓に特別な花をそえて
それが枯れるまでの命とか。
[Kakeru] ふむ
[sf] そういう話もありますしね
[hari] 形を失った時点で
命を失うと言うのもあるある
[sf] そだね
[hari] だから、作られたときから、椅子に腰掛けたまま。
外に出たこともない
滅ばないものの特別性を維持する
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[sf] あとまあ滅びないものの特別性ってのは、
美味しいのは確かなんですが、特別であるためには
一般的なものであっては困ると。
[Kakeru] 禁止するべきなのか?
「どっちでもいい」が個人的見解なんだが
[sf] 誰もが地力で空を飛べてしまうなら、
空を飛ぶ事に価値はないようにね。
[hari] まぁ、ならばどっちでもよかでしょう
[Kakeru] 人間たいていの人は歩けますが
歩くことに価値はないとは言わないような
[sf] ああ、空を飛べる事の価値がね
まあ、全くなくなるわけではないけど。
[Kakeru] 「永遠に動く」と「壊れない」は別物でしょう
[sf] なんにしても「永遠」ってのは重いんで(便利すぎるんで)、
それなりに長持ちするものもあるが寿命が無いわけではない、
あたりでいいと思う。
[Kakeru] ゲーム的には永遠だろうが意味が無いとおもいますし
設定としては設定者しだいというか
禁止の是非より、設定者の腕のほうが問題だとおもいますが
[sf] あとまあ永遠ってのが許容されると、
"過去"に詳しすぎるキャラクターが簡単に作れちゃうとか
[Kakeru] 最大技能値の制限受けますよ<過去に詳しい
ここの話を「不老/不死」で整理する
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# 簡単な解説を試みます。もし間違ってたら、御指摘ください。
えーと、自然な劣化と偶発的劣化という、2種類を想定します。
前者への完全な耐性を「不老」、後者への完全な耐性を「不死」とします。
sfさんは「人間よりあらゆる面で優れた存在」を置くのを問題視してます。
かけるんは「不老であっても不死でなければそれほど問題ではない」と。
つまりはそーゆーことです。
まとめ
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[sf] まあ、あえて「厳禁」としないでもいいとは思いますが、
「寿命はありますか?」「あります」くらいのほうが、
扱いやすいかなと。
[Kakeru] ふむ
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アキト
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