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Date: Thu, 13 Dec 2001 10:45:44 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23156] [KAL] 語り部での結果 ( 出力) はすべて同質
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112130146.fBD1kA513538@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23156
#kataribe 2001/12/02のログです。
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語り部での結果(出力)はすべて同質
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[sf] 語り部は、たしかに、技能を利用した行動の結果として
適用される結果は数値と規定の範囲で万能だけど。
[sf] どんな行動ができるのかという意味の万能、
つまり「いろんな選択肢がありすぎる」ようだと、
当のプレイヤーもハンドリングが難しいし、
他のプレイヤーとしても絡めにくいからね。
[sf] 結果は万能でも、行動が万能ではないほうが望ましいと。
同じことをするにもいろんな手段はあるわけで。
手段をたくさん持ちすぎているとイメージが散漫になり、
他のキャラクターとの関りの必然性が薄れますからね。
[sf] 運用しやすいキャラクターを作れるよう制約するってのは、
配慮的に有用かなと。
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アキト
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