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Date: Thu, 22 Nov 2001 16:35:56 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 23025] Re: [TRPGL] ごんべさんの「ドラゴンアームズ」レビュー
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200111220735.QAA78102@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200111201618.AA02688@gombe-pc.gombe.org>
References: <200111201618.AA02688@gombe-pc.gombe.org>
X-Mail-Count: 23025
2001年11月22日:16時35分56秒
Sub:Re: [TRPGL] ごんべさんの「ドラゴンアームズ」レビュー:
From:吉GUY
吉GUYです
こんどはドラゴンアームズから離れて、語り部について
>さらに考察:類似のスタイルを持つ?語り部に照らして
>--------------------------------------------------
>[gombe] 翻って考えると、語り部の場合は、「遊び方」に対する「目的」
> がわかりやすく提示されていない(あるいは遊び方を楽しむこと
> 自体が「目的」になってしまっている)ような気がします。
語り部は、「目的がわかりやすく提示されていない」のではなく
すっぱりと「目的が無い」と思います。
それゆえにごんべさんのおしゃるような
「遊び方を楽しむこと自体が「目的」になってしまっている」
という迷走状態があると思います。
#これは語り部に限らず大概のtRPGに見られる傾向かと思いますが。
この辺りの根本的な問題解決は、
HA07、SD、のようにサプリメントで“個別のセッションのレベルで機能する明
確な”「目的」をきちんと設定することだと思います。
#手前味噌ですが、KR02もそういう構造のつもりです。
以上です