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Date: Mon, 12 Nov 2001 02:09:15 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22949] [BML] 使い方の具体例が欲しい
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011111170939.DFEB7965E@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22949
ログ切り機械(組立て中,臨時)です。
#BM 2001/10/27のログです。
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使い方の具体例が欲しい
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術の行使を明確化するという話
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[sf] 術の行使を手順として明確化するという話が
最近のログにはあります
あー、ログ切ってないけど
ログきりきり〜っ♪
[sf] 案としては
・類感(感染で込めて類比で行使)と
・神威(儀礼と代償で誘導?)、
・あとは聖域で繰り返し聖別と儀礼を行って
"人と物"のセットで力を行使できるようにする
という話が出ていたかな。
神威の力を借りるのは"モノ"経由に限定するのも一つの手かも。
帆を染めるとかも、そんな感じがするし。
[sf] こうするのは、手順があると手順たいして干渉できるし、
具体的になるし、制限が見えるので
(よくある声と身振りだったその一種だ)便利。
使い方の具体例が欲しい
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[Kakeru] うーむ
具体例ほしいかも
[sf] 類感は
1.対象の一部(髪とか)もしくは触れたもの
(持ち物や衣服や座った場所など)を確保する。
これにより対象と魔術的関係を確立する(感染)。
2.それを聖別なりなんなりの儀式で、ものと結びつける。
[sf] ここまでは準備しといてもいいわけだな
[Kakeru] ふみゅ
[sf] 3.ものにたいして物理的影響を与える
(人型の足を折るとか)<類比
4.判定結果として、類比の結果を弱めて
強制力に見合う間接的な結果をもたらす
[sf] とかね
治療とかには向いてるよね
既出の「蛇縄の術」「鏡呪砕」で言えば
(a) 因を込めたアイテム(呪物)を用意する
(1) 蛇の鱗や牙や血を確保する
(2) 蛇の因を縄に込める
(b) 術をかける(+判定)
(a) 因を込めたアイテム(呪物)を用意する
(1) 鏡を用意する
(2) 儀式により鏡を仕込む
(b) 術をかける
(3) 鏡を壊す
(4) 術をかける(+判定)
といった段取りでしょうか。
準備するもの
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[hari] 人形や模型を使うのが、一番一般的とするのが良いのだろうか
[Kakeru] 紙とか
魔法は戦闘に使えるのか
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[Kakeru] 戦闘には使えそうにないような気がする
[sf] スネアなどの支援魔法的な運用はできるし
あとは判定上は攻撃or特徴付与だけど他のPCを強化するとか
[Kakeru] 事前に敵の髪の毛とっておかないと行使できないような
[sf] 相手の使ったものなりなんなりを
確保していればということですな。
そのあたりは「対象が見えているか」が
判定の前提であるとかと、あんま変んないと思う。
[sf] たしかに予測していない遭遇なんかには向かないけどね。
[Kakeru] うん
それそれ
[sf] あとは、攻撃を受けた人間以外が無効化判定を行うために、
身代わりをつくるとかもできる。
[Kakeru] 身代わり符
[sf] うん
[Kakeru] なんか央華封神です
[sf] 央華の仙宝や仙術は、古い魔法のイメージの影響が強いとは思う
[Kakeru] ふむ
じゃぁそんなかんじで
OKかのぅ?
[hari] 決定権はかけるくんにあるんだと思うがね(苦笑)
[sf] (;^^)
[Kakeru] ツッコミがないかという意味だよぅ
類感魔術による情報収集
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[sf] あとは、例えば血塗られた壁を削って薬をつくり、
喋る何かに食わせる/飲ませて、
トランスにさせてなにかしゃべらせるという
情報収集とかもありでないかな。<類感
質問と疑問
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(1) 類感魔術は「呪物をつくる」「術をかける」という手順を踏む?
(2) 「目撃物の因を乗り移らせて情報を得る」という類感魔術はアリ?
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アキト
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