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Date: Fri, 09 Nov 2001 22:09:36 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22927] [BML] 現段階の魔法関係のまとめ
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011109131000.CF8C29D11@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22927
ログ切り機械(部品洗浄中,臨時)です。
#BM 2001/10/15のログです。
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現段階の魔法関係のまとめ
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現段階の魔法関係のまとめ
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[Kakeru] 魔法関係ってどっかにまとまってたっけ?
[Hisasi] んー
どのログだったけかな
[sf] MLに整理されて流れとるであ
[Hisasi] 類感魔術と神威魔術と、
超能力か
[Kakeru] おおい(とーいめ
[sf] まだ三つめは未定でいいのでは
[Hisasi] ちっとも決まってないに等しいし<三つ目
[nmhs] 名前だけ
[Kakeru] 魔法の許容範囲決まってたっけ?
[Hisasi] んーー
決まってないような
まー、MLの投稿が検索しにくいので、以下のURLが作られてますの。
http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/kataribe/bm/minilink.htm
系統と内容の関係
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[Kakeru] 理論さえ成立してれば、内容は好きでいいのだろうか?
[Hisasi] 系統と設定のすりあわせがうまくいってれば
こんなのできるよね、がちゃんと説明つけば
おっけーな気がしてきた
[Kakeru] 符で煙幕とか火球の変わりとか酸素ボンベとか禁止?
[Hisasi] どーやってだす?
[Kakeru] なんとかして
[Hisasi] 却下w
[Kakeru] がーん
[Kakeru] 煙の絵が書いてあるので萌えます
[Hisasi] 許可
[Kakeru] 煙と書いているので煙ってます
[Hisasi] ぎりぎりセーフ
[Kakeru] 灰色なので煙です
[Hisasi] ペナルティ付き許可
[Kakeru] まぁこんなかんじでもいいのかのぅ
[Hisasi] だね
作っていいけどちゃんと説明してちょ、でいいかな
派手にしたい
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[Kakeru] 個人的には派手にしたい
ようなきがする
[sf] 派手にビーム
になると
他といっしょすぎるからねえ。
派手さと間接的な手順を踏むことの関係
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[Hisasi] 炎に見立てた赤い粉を撒いて火を吹くとかならいいかな
[sf] 見立てか
AD&Dの触媒みたいだな>赤い粉
[Kakeru] 都市シリーズぐらいに派手に(ころり
[Hisasi] ……そういえば箱庭つくって国を再現するというので
その国に見立てた箱庭を破壊すれば国も壊せる
とかいうのがあったなあ
クランプの漫画か、
あれは結界だったけど
[sf] はではで
[Hisasi] 相当な強制力がいるだろーけど
そこまで再現させるのも大変か
[sf] 火を噴いたり、ビーム出したりしないでも、十分凶悪だよなあ
とは思う
[Hisasi] 派手さでいったら神威の方かな
[sf] 相手の髪の毛をいれた人形の腕をちぎって腕を使えなくする
とかね
[Hisasi] 敵国の国王の呪い人形とか作って
ざっくりと
[sf] 呪詛呪詛
[sf] 相手も形代を身代わりに。
[Hisasi] 呪術合戦になるなあ
[sf] 呪詛をそちらに引き受けさせる(という形の無効化)
[Hisasi] 王宮には結構な数の呪術師がいるのだろう
[sf] 陰陽師のよーなもんですな
[Hisasi] まさしくそのもの
派手かつ明るい活劇にしたい
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[Kakeru] ……暗い
なんだかなぁ
[Hisasi] まあ、暗いのは帝国にまかせて
[sf] そのぶん活劇はしやすいであ。人間が。
[Hisasi] 他の国家は普通な交易やってるくらいでいいのでは
[Kakeru] なんか活劇したいが本末転倒になってる……まぁいいけど
[sf] そらとぶ船にのってちゃんちゃんばらばら、なら、
強力な直接攻撃魔法はむしろ邪魔だと思うし。
[Hisasi] 飛んでる船なんかいい的になってまうぞ
[Kakeru] かといって腕を折ってもしょうがないような
「てやーっ」ぼきっ「あうーっ」
[sf] 支援魔法と考えればいいであ
[sf] 人形を折っても本人も折れるとは限らんわけで
痛みを感じるだけあたりが、わりとそれらしいけど
[Kakeru] 折れて終わったら泣きますよ
[sf] そういうのは、それこそスネアとかとかわらん
ビーム撃ち合い、の検討
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[Kakeru] うーむ
撃ち合ったほうがわかりやすいような
[sf] 準備をし、他のキャラと協力してお膳立てした状況
(敵と味方がなぐりあってるとか)ときに発動させると有効と。
[Hisasi] まー呪い合戦は極端に走った例だし
[Kakeru] 「くっ。10年前の決着を付けてやるぜっ」ぼきっ
「あ」ざしゅっ
ちーん
……世の中なんてそんなもんだけどさぁ(汗
[sf] 便利な術中心の撃ちあいだけのワールドに組むという方向性は
ありで、確かにまあ通俗的なコンピュータゲームのイメージで
遊びやすいのはあるとは思うけど。
直接的でない手順を必要と差せることで具体性を増し
イメージしやすくするという方向で進めてきたわけだしなあ。
文字でビームの撃ち合いしても映えない
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[Kakeru] まぁ
言語メディアだし
絵的に映える必要はないかのぅ
[sf] 便利な術系の世界なら、
船だって「魔法で自由自在に飛びます」「バリアつきです」
「ビーム撃ちます」というのになる
[Hisasi] どかーん、しゅばーん、ちゅどーんだと
文字で書くとつまらないぞ
[sf] ビーム撃つだけのは、文章ではむしろやりにくいからね。
映えない。
[Kakeru] ふむ
[sf] むろんその結果の周辺描写や制御上の制約、リスクとリターン、
相性関係、とかが明確になってれば、
ビーム系でも話は組みやすいけど。
[Kakeru] れっつ呪い合戦
[sf] 準備する必要があると、それを用意するという手順そのものが
シナリオ・プロットになるからね。
[Kakeru] ふみゅるん
難しい問題だ(ころころ
何が難しいかというと
何が問題だか理解するのが難しいという(ころりん
物語を作る上で準備が必要な術は有用
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[sf] ビーム系なファンタジーでも、敵方の使う術は、
色々準備する必要があり、じわじわと効いてくる
ようなものにすることが多いよね。
魔王召喚のために、特定の日の特定の時間に、
特定の条件を満たす生贄を捧げるとか。
毎日一人魔法陣の一要素をなすように殺人をするとか。
[Kakeru] あっさり達成できると話しが崩壊しますからなぁ
[sf] うん
[Hisasi] ふむ
間接的魔法による一撃必殺を制限する
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[Kakeru] 呪殺で話が終わるんじゃなきゃ
とりあえず文句はないです(ころりん
[Hisasi] 一要素だお
それだけじゃ私もつまらん
魔術の効果が「一撃必殺」だと、詰まらないですしね。
攻撃系の魔術(直接間接問わず)も「対象を害する」ぐらいが良いのでは。
[sf] 魔法が強力で普通の人にはできないことができるけど、
直接戦闘的には支援であれば。
武器を持って戦う人や、肉体を持って船を操る人々の、
存在価値が高まるのでありますが。
[Kakeru] ふみゅ
そして攻撃より支援の方が、独自性が出しやすくて見栄えが良い、と(^^;
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アキト
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