Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Thu, 01 Nov 2001 00:06:36 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22849] [TRPGL] 出入り自由型キャンペーン
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011031150700.1D55A6008@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22849
ログ切り売り商店(中間納付,臨時)です。
#kataribe 2001/05/19のログ。
**********************************************************************
出入り自由型キャンペーン
========================
サークルでキャンペーンをする難しさ
----------------------------------
[BallMk-2] 最近、一つ思ったことがあるのだが……
サークルでキャンペーンやるのって、意外に難しいな、と
[TAKA_HIDE] ですねぇ…
[sf] ふむ
[TAKA_HIDE] 前のサークルでキャンペーンが2年続いたのは
奇跡に近かったし(ぉ
[sf] # 一人でキャラクターを作らせない、としようとしたが、
没してもっと前向きに(おい)
[BallMk-2] まぁ、やる気が有る無いは別にして
こー、持続させるとなると、時間が合わなかったりとかするから
なかなか定例会とかでやると難しいよな
[sf] うん
チャットセッションとかでもそうだよね
[BallMk-2] うん
[sf] なかなかあわせて続けにくい
[TAKA_HIDE] うんうん
[sf] 内輪でメンツが完全固定だと、そうでもないけど
[BallMk-2] んー
内輪で、面子が固定でも
時間が合わなければ、一緒よん
出入り自由型キャンペーン
------------------------
[BallMk-2] こーいうことに対して、なにか対策は無いかなと
[sf] 出入り自由型キャンペーンが、良く言われる解決策だけど
[BallMk-2] ふむ
[sf] これはキャンペーンの
大がかりなストーリーその他の魅力はスポイルするのも
事実なんだよな
[BallMk-2] うんうん
[BallMk-2] 出入り自由型のキャンペーンとして
うちのサークルでは、
通称「擬似キャンペーン」というのもを試みたことがあります
[BallMk-2] 舞台とGMを固定して
PLを入れ替え可能にしてやってみました
[TAKA_HIDE] 自分がそのスタイルでやってました>PL入れ替えOK
[BallMk-2] ただ
これだと
参加者達が継続してるという実感が湧かない
[BallMk-2] バランスを取る為に
アイテム類を制限したので
みんなが横一線の強さになっちゃって
個性が無くなった
[TAKA_HIDE] うちの場合は(PLと相談して)各キャラに裏設定をつけて
それを秘密にしながら続けていったので
結構面白かったって言われましたよ
バランスもその間○○をやってた、ってことにして
成長させてある程度は取れるようにしてましたし
[BallMk-2] それはねぇ
やったんだけど
みんながそれほど気にしなかったんで
自己満足に終っちゃったの
[KAMIN114] 横一線になったら
武器を違うものにしたりとかするのはどう?
[BallMk-2] SWだったから
あまり変わらないの
[TAKA_HIDE] あらま…
[KAMIN114] ぐふ
[TAKA_HIDE] こっちはルナルだったんですけど…
だから結構差が出て面白いといえば面白かったのですが…
[BallMk-2] つまり
SWがいけなかったんだな(うんうん)
[TAKA_HIDE] そのやり方はルールにもよりけりということで(爆
キャンペーンの魅力である壮大な物語を満喫するためには
----------------------------------------------------
[sf] 同一メンツで大がかりな話となると
短期集中でやるしかないんだろうね
[BallMk-2] やはりそーか<短期集中
通称WIZ形式
-----------
[haieda] うちの仲間内も出入り自由キャンペーンやってるよ。
ウィザードリー方式と呼んでいる。
[TAKA_HIDE] いいなぁその呼び方>WIZ方式
[haieda] やはりこの方式は
[BallMk-2] ふむふむ
[haieda] それぞれのメンツが持ちかえってきた情報を
集積する場所がないと
成り立ちにくいので
[haieda] 「ギルガメッシュの酒場」みたいなのが
必要なのですな(よってWIZ)
冒険の結果を集積する仕組
------------------------
[TAKA_HIDE] うちの場合は
GMがある程度全員に状況メモみたいなのを渡してました
セッション毎にですが…
[haieda] ホームページ上にキャンペーン掲示板をつくり
キャラチャット情報交換をやる予定も進行しております。
「酒場の張り紙」っていうんだがね。
[TAKA_HIDE] なるほど
[BallMk-2] ふむふむ
[haieda] あるエリア内で、
そこを探索していく類の形式のキャンペーンには
こういうの向いてる気がします。
[TAKA_HIDE] ほうほう…
[haieda] 「街の噂」とか言って無責任な情報集積ボードも作れるし
エリア固定形式のキャンペーン
----------------------------
[sf] 全員がある孤児院に所属
とかいうネタを誰かが言っていたな
修道院とか特殊部隊とかでもいいが
[haieda] ほほう。
[sf] 警察ものも楽だよね。「今回の事件の担当は」
とかやればいい
[TAKA_HIDE] 確かに
[haieda] 出だしに悩まなくてすむのはイイですよ。
[BallMk-2] SWとかだと
一つの冒険者の店を舞台に出来ますね
もう完全にギルガメッシュの酒場状態だけど
[haieda] こっちもD&Dなので、完全にWIZですな。
[haieda] 「これまで3度潜って生きて帰ってきた男が居るらしい」
とか言って
新規PCがパーティを組んでくれ
と古参のところに出向いたりしてます。
[TAKA_away] ルナルだと…まぁ仲のいいグループが
…ってな感じでやってましたし
確かに悪くないシステムではありますね
キャンペーン維持のための高死亡率
--------------------------------
[sf] 死亡率が高いと、いろいろないみで楽かも
[PaLiLitH] あとくされないディープな関係。
[haieda] 死亡率……。
高い……な。
[TAKA_HIDE] それが一番大切かも(笑 >関係
[sf] 生き延びたキャラは
「なにぃ、この事件にもやつが関係していたのかっ」
と言える特権がっ
[BallMk-2] だねぇ
[haieda] その特権は重要ですな(w
[PaLiLitH] 「今日こそは〜」とか。
[haieda] 先日魔王の封印をといて逃げかえってきたパーティーの参加者は
その関連の話題が出るたびに
「知らん」とか「違うんだぁ」とか叫んでいます。
[sf] わはははは
[haieda] 「……どうしてあのとき俺を見捨てたー」(もとPC)というのも
アリだな。
[PaLiLitH] D&Dとかでだらだらとやりたい気分です。
ひたすら潜るやつ。
[haieda] ああ。わたしもマスターをしよう……
ルール読みこまなきゃ。
[TAKA_HIDE] う〜ん
ルールがない…(TT
$$
===================================================
アキト
mail: akito@trpg.net
URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
===================================================