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Date: Tue, 30 Oct 2001 01:43:15 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22831] [TRPGL] 物で遊ぶ楽しさ
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011029164338.1DA865F8E@mail.asahi-net.or.jp>
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ログ切り売り商店(業務拡張,臨時)です。
#kataribe 2001/05/12のログ。
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物で遊ぶ楽しさ
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物で遊ぶ楽しさ
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[D16] RPGって、情報で遊ぶ物だと思われて、
日本ではそちらが先行している気がするのだけれど
物で遊ぶって、絶対楽しいと思うんですよ
[sf] ミニチュアウォーゲームのシェアは、
アメリカではTRPGと変らないのだ
[D16] 卒業旅行で英国に行って来たのですけれど
割と小さな町にもゲームズワークショップのショップがあって、
一畳ぐらいのジオラマでウォーハンマーやってたです
[sf] まあ、一時期のミニ四駆みたいなもんだな
[D16] で、思ったのが、
物があるって強い。
はっきりと対象があってそれに思いを仮託できるって言うのは、
イマジネーションを喚起するだけじゃなくって、
産業というか商業にのるのかなと
[sf] うん
[sf] http://www.thegpa.org/wotc_demo.htm
のWotCの全米調査のよーなものをみるとたいへん面白い
買うもののない趣味は、商業としては価値がないよな
[D16] この間実家に帰ってRPG関連の物を見たときに
ホビージャパンが華やかなりし頃って、
RPGってホビーショップで、
フィギュアやさいころと一緒に売られてたんですよね
でも、今ではファミコンショップやアニメショップに
本だけ置いてある。
明らかに、「物」から「情報」に
RPGの購入物が移行してしまった。
[sf] 難しいとこだな。私も物かわなかった口だからな
本屋にゲームが置いてある
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[D16] おもちゃ屋じゃなくって、
本屋にゲームがおいてあるって言うのは、
ある意味日本の特徴かも
[sf] そうでもないようです
(*)Hobby/game shops: 36%
Book Stores: 27%
Comic book stores: 18%
Specialty toy and game: 17%
Large toy store chains: 15%
Conventions: 4%
[sf] これがアメリカの現状です
[D16] これは先程の?
[sf] はい
Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs) V1.0
http://www.thegpa.org/wotc_demo.shtml
[haieda] 本屋が意外におおい。
[D16] ちょっと後でしっかり読んでみます
[sf] コミックショップはマンガ専門店のようなものです
あちらでは普通の書店ではコミックは扱わないんですね。
(最近はだいぶ変わってきたらしいですがまあ)
[D16] カウンターカルチャーショップとも言われてました>イギリス
D&Dが66%、圧倒的だなぁ……。やっぱり
でも、ワールドオブダークネスの二つあわせると40%行くか
[sf] これはWotCの調査なので、
設問や調査主による回答者の意識の偏りも
あるかも知れませんけどね
[sf] ホビーショップは通販含めてでしょうから
店頭売りはなぁ……
都市のショップの密度は日本より低いという話もあります
商品の内容も、上位と新製品だけ
という感じだとか。
[D16] なるほど
細かいのはwebで注文するんですかね
[sf] 今はそういうのが多くなったんでしょうね
でもカタログ通販はいまだに全米では強いですし
全体としてはインターネット通販は
さして大きくないのかもしれない
アクセサリの購入
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[D16] アクセサリ類が何処で買われるか知りたいですね。
先程ににあるかな?
[sf] そこまではないですねぇ
[D16] ふむ。
[sf] ただ興味深いのは、コンベンションでの購入ですかね。
ショップの後援のをやりやすい環境というのはあると思います
日本だと営利が入ると会場費が痛いからね
[D16] 土地がただみたいな場所だからかな。
[sf] 実のところプレイ人口は、案外多くも無いと思います
550万人で、うち毎月遊ぶのは3%ってことですよね
[D16] 15万人か。日本だとどれ位なんでしょう
[sf] あり、誤読したかな
[sf] 世帯の3%が月になのかも。それならまあ一桁違う
[sf] 日本は10万程度の遊戯人口がいるだろう
という推測はありますが、統計はないからねぇ。
[D16] アンケート回答者の3%が毎月遊んで、その数が550万人?
ホントかな
[sf] 550万のプレイ経験人口がある、では?
6% play or have played TRPGs
だからね
[D16] 失礼、行を間違えてました。毎月遊んでるのは225万人、かな
[sf] たぶん
これはなんか妙に多いような気もする
[sf] しかしまあ、これは、フルタイムの業界人をアメリカだけで
22万人も維持してる(最新統計)コンシューマゲームと比べると、
比較にならんだろうというのはわかるよな
[D16] うーん。
[sf] ちなみに女性は19%もいるらしい
TCGからTRPGへの流入
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[D16] 日本
日本で今トレーディングカードゲーム全般のプレイ人口って
いくらぐらいでしょう?
[sf] うーん、そういう統計は見たことがないからなぁ
将棋が一千万くらいというのは見かけたけど
[D16] ゲームブックからTRPGに入った人間のように、
TCGからTRPGに来る連中っているのでしょうか
[sf] います
ギャザ見てコンベンションに来たりします
[sf] ディアブロからプレイオンラインの紹介で
とかもあります
>D&D3e
[D16] D&D3eのディアブロはちょっと出来がいまいちでした
[D16] そのうち、小学生から中学生の連中が、
コンスタントに全員でなくても、
TRPGに入ってくる流れを維持したいナァ
[sf] そうですねぇ
夏にソードワールドカードRPGというものがでるらしいですが
これがどういうものになるのかですね
[D16] モンコレTRPGとかの方が良い気がするけど
[sf] なんかスターターに
ソードワールドRPGの簡易版ルールブック
という噂を聞いたけど、どんなものになるのかよーわからん
[D16] どうなんですかね
ドラマガ
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[sf] なんにしてもまあ、
ドラゴンマガジンで久しぶりにリプレイもありましたし
新規参加の数ではソードワールドの復権かなと
なんといっても公称部数20万ですからな
>ドラゴンマガジン
[haieda] ああ。あれは20万も出ているのか。
[sf] ザ・スニーカーが15万部
とWebの媒体資料に書いてありました
今の国内TRPG雑誌とは比較にならないし、
アメリカのSF雑誌よりもずっと多い
>部数
[sf] # ちなみに電撃hpが公称部数7万
内外のTRPG雑誌
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[D16] うーん、ここ最近国内誌はチェックしてなかったからなぁ、
Dragonに耽溺していた
[sf] わはは
[D16] しかし、
あの出来(Dragon誌)の内容と使いでに慣れてしまうと、
正直国内紙には食指が動かない
(うわぁ、たちの悪いマニアみたいだ)
TRPGサプリへの感想
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[D16] TRPGサプリはスノッブなところがどうも好きになれないし
[sf] わはは
まあ、それもまた意見だからね
[D16] 面白いと思うんですけど、
正直、RPGってそこまで高尚な趣味じゃないと思うんで、
[sf] ふむ
[D16] スノビズムがあると素直に読めない。
[sf] まあ、制作者の趣味ってのもあるでしょうね
[D16] ま、そですね
僕が、D&D原理主義者になってしまっている
という自覚はあるつもり
実用的なものを作っていたのは誰か
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[sf] 素直に実用的なってのは、雑誌やサプリメント読み返すと、
SNEがいちばん頑張っていたのに気がつく今日このごろ
[D16] いあ、ホントそうなんですよ
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アキト
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