[KATARIBE 22712] [BML]BM の最高技能値はどのように捉えられてるか

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Date: Mon, 15 Oct 2001 15:46:07 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22712] [BML]BM の最高技能値はどのように捉えられてるか
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011015064623.816276F05@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22712

ログ切り侍(元服,臨時)ナリ。
#kataribe、2001/09/01のログナリ。

# 「真空の刃」のつづき。

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BMの最高技能値はどのように捉えられてるか
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魔法を系統分けする意義
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[Ji-GUY]  語り部という判定システムを考えるに
      魔法とかの系統分けをする必要というのは
      システム上全く意味が無いとおもうんですねどね(w
[OTE]    うむ。
[gallows]  あれですね、ファンタジーやるうえで厚みが出る。<意味
      そんくらいかと。
[OTE]    システム的にはないけど、フレーバーとしては。
      能力が制限されるというのも充分、意義に当たる。
[gallows]  んで、そういうフレーバー的なディテールに
      凝るしかないじゃないですか。
      ファンタジーらしくするとしたら。
[gallows]  あとはこうそのディテールを
      だれでも再現しやすくするために凡例が多いといいな
      というあたり。

[Ji-GUY]  それはキャラクターにそういう技能を作った人が
      個人個人で凝って設定を作ればいいわけで
[gallows]  んー
      今回の方針はそれをワールドサイドで
      統一しようという試みに見える。
      ある一定の魔術法則をワールドで用意し、それをみんなで守る。
      好き勝手な魔法は今回は作れないと思います。

[Ji-GUY]  せっかく技能値が15(←世界唯一)なんですから
      「俺だけがこんなことができる」ってのがあっても良いかと。
[gallows]  たぶん今回の15は、「世界唯一」という意味ではなく
      「ビルが壊せる」くらいの意味かと。
      どうも話を聞くだにふつうに居そう。

最高技能値の見方
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[Ji-GUY]  世界チャンピオンでしょう >15
[gallows]  それはあくまで例に過ぎないと思うんですよねー
      プルートミアなんかでも18がごろごろいたりするように。
[gallows]  最高技能値の見方は2通りあって
      ひとつはJi-GUYさんの言う
      「世界的にどの程度の稀少価値か」と言う見方。
      もうひとつは「どんな破壊力実行力を持つか」と言う見方。
[gallows]  世界標準が現代社会に置き換えられない場合は
      後者が適用される可能性あるかと。

BMの最高技能値は適切か
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[gallows]  ただこう思うのは
      あんまり15向きじゃなさそうなあたり<BM
      もう少し地に足の付いた破壊力でないと
      飛行船なんてデリケートなもの乗るのにいろいろ問題ありそう。
      まあむっちゃ丈夫なんでしょう>船

BMの最高技能値はどのように捉えられてるか
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[Ji-GUY]  破壊力が高いかどうかと、
      技能値が高いか低いかはまた別の話なんですけど

[gallows]  そうでもないんじゃないかなー
      その世界の住人がさ、けっきょくどの程度の水準なのか
      わかんないばあいはそっちをたよりにするしか
      ないわけじゃないすか。
      まあそう言う話ね。
[Ji-GUY]  その世界の普通の人がどの程度の水準か、が判らなければ
      技能値も目安にならないんですけどね
[OTE]    一般人が11くらいの世界かもしれん。

[galloBATH] だから、そう言う場合おおまかに期待値で求められるであろう
      破壊力とかをめやすにすると。
      んで
      それをしているようにみえた。
[OTE]    うむ。わしも破壊力で見てると思う。
      希少価値で作ってたら、かけるんはあのSSかけなかったと思う。

より適切な見方、設定があるか(Ji-GUY案)
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[Ji-GUY]  うーん
      私なんかは
      一般人10で
      PC17ぐらいで良いと思うんですけどね
      >BM
[OTE]    ふむう

[Ji-GUY]  どういう立場の人間をPCにしたいのか?
      が、最高技能値を決定すると考えたほうが
      後々の運用でスムーズに動きますし
      間口を広げるということなら
      後から入ってくる人にも説明がし易いと思います。

[OTE]    BM01の場合は飛行船乗りの人を
      プレイするといった感じだったかな。
      そこらあたり、ちとMLにも上げてもらえると嬉しいです。
      <反応週間中
[Ji-GUY]  その世界で飛行船乗りが、どれだけ希少なのか?
      というのが鍵ですね
      または
      PCたちが飛空船乗りたちの間でどういう地位なのか
      でも変わってくると思いますし。
      ぺーぺーなのか、泣く子も黙るかの有名な、なのか

より適切な見方、設定があるか(gallows案)
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[galloBATH] ぼくは一般人10の、PCが12くらいが扱いやすいと思う。
[Ji-GUY]  ええ、私も実際に扱うとすると、
      12〜14というのが扱い易いと思いますね。
[galloBATH] 真面目にファンタジーやると
      土台かため大変なのは目に見えてるッスカラね
[Ji-GUY]  ええ。

方向性のズレ
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[OTE]    15にしたのは、なんか派手にやって
      目を引きたいというのがあったと思う。
      なので、真面目にやるあまり、一見さんに引かれる様じゃ困る。
      つか
      どういう人を引き入れたいのか、という
      ビジョンがずれてるのかもしれない。
[galloBATH] そうだなー
      たぶんあれだよ。かけるさんの進めてる方向と
      sfさんのアドバイスで変化しようとしている部分に
      そのずれがあるのかもしれない。

[Ji-GUY]  派手なことができる=高い技能値
      ではないと思うんですけどね。
[gallows]  まあ、そのへんは直結はしてないけど
      間接的につながっちゃってるからねー

sfさんの思惑
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[gallows]  んで
      話を戻すと
      sfさんは最近ファンタジー乱発されてるから
      その中でどういうポジションをとるのかって部分を
      結構意識してる感じだよね。
[OTE]    うんむ。
[Ji-GUY]  うい

[BallMk-2] ほむ
[gallows]  その結果どういう人が反応するかはわからないけど、
      正統派のものはできるぞ。みたいな。
      んで、初心者という層の主流派はOTEさんのいうように
      あんま真面目なファンタジー引くのかってあたりは
      わかんないです。知らないから。
[OTE]    初心者とひとくくりにもできないしね。
[gallows]  うん。
[BallMk-2] ふむ

[OTE]    本格派に作った方が来る、という層は確実に有るし。
      ウェブチャットで軽い奴には食傷してる人もいるだろう。
[gallows]  そうだね。
      だからいま色々でてるものの中で
      どういうポジションをとるのか考えるというのは
      正しい態度な気がする。
      すっげー骨太の設定に
      なんかライト風味なキャラが乗ってるってのはどうか(笑

[OTE]    ただ、当初の話しは、軽い奴に迎合する的な感じで
      話が進んでたような気がする。
      そこらはhariさんに聞いてみないとわからんが。
[Ji-GUY]  うーん
      かけるさんがやりたいものをやるのが一番なんじゃないかな、
      と思います。
      それが、ライトなものならそれで良いと思いますし。
[gallows]  まあねー。強制するもんじゃないし。

[Ji-GUY]  本格的とか重厚とかなら、
      sfさんがPSを整理するのが良いのではないかと(w
[gallows]  それはあれ、熱意の問題が(笑
      あとまじめに時間の問題とか。
      (笑
[OTE]    かけるんも
      なんかいつの間にか責任者になってた、
      というパターンだから、まだビジョンはあまりないのかも。
[Ji-GUY]  ふみゅ

BMを魅力的にする
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[OTE]    魔術なんかは、こー、
      類感とかを積極的に使いつつ、とっつきやすく、
      らいとっぽそうなのがいいなぁ。
      とか無茶を言うて見る。
      まぁ、そういうのをクリアして初めて魅力的になると思われる。
      飛行船とかのギミックも面白いけども、
      PCが直に操る白兵能力も魅力的でないと。

[Ji-GUY]  ふみゅ
      私はこー
      個人的に「剣から真空を飛ばす」世界というのは
      趣味ではないので、一歩離れて様子見なつもりなんですが
[OTE]    ふむう
      # まだ、かけるんのSSが上がっただけの段階なので、
       そこは修正は可能かと>剣から真空
[Ji-GUY]  せっかく、飛空船というものを持ってきているのですから
      白兵戦にしろ魔法にしろ、まず「船ありき」で考えた方が
      良いのではないかな、と。
[OTE]    うむうむ。

[OTE]    いまのところ、
      船、浮遊石、類感魔術、浮遊大陸
      なんかのキーワードは浮かんでるけど、
      今一結びつきが弱かったりするかんじ。
[Ji-GUY]  私なんかだと
      飛空船だけで一ネタなんだから
      魔法無くていいじゃん(w
      なんですけどね。
[OTE]    ふむぅ。

[Ji-GUY]  例えば
      三銃士みたいな世界に飛空船があるだけで
      十分魅力的なのでは? とか思うわけです。
      私であれば、それだけでもうお腹いっぱいなんですけどね。
[OTE]    ダイエットか。

語り部らしい展開もあり
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[BallMk-2] うーむ
[OTE]    Ballどのはなんぞないかいね?
[BallMk-2] ふむ
      # 今、自作ルールの世界観でおなかいっぱいだけど(w
      まぁ
      確かにいろいろ出来そうな可能性を入れるのはいいけどねぇ
      かといって、ひっちゃかめっちゃかにするわけにもいかないから
      難しいどころだね

[BallMk-2] 語り部の場合、設定をごりごり作るより
      ある程度の世界観だけを作って、
      後は、PLのイメージに任せる方がいいかも
      じゃないと、語り部のシステムにそぐわないからね

[Ji-GUY]  語り部で運用する場合の、やり方の一つとしては
      まず
      世界のお約束的にやれることを決めるのではなく
      世界のお約束として、やっちゃいけないこと 
      を決めた方が良いかと。

[BallMk-2] うーむ
      ある意味勇気いるぞ<やっちゃいけないことを決める
[Ji-GUY]  例えば
      KRでは
      原理が魔法とか魔力で無い限り、超常的な能力は一切なーし
      と決めてます。
[BallMk-2] ああ、そーいうことね
      やっちゃいけないというより、
      必要の無いものを決めるということですね
[Ji-GUY]  そーなりますかね

[OTE]    んー、もっとフレーバーがいるかな。
      そこらを決めるには。
      俺の脳みそが動いてないだけかもしれないけどモ。
      資料が不足している。

[BallMk-2] 語り部はシステム的になんでもありだから
      無い物を設定しないと、収拾がつかないからね
[Ji-GUY]  ええ。
      必要なものを組み上げて形を作るより
      不要なものを削りながら形を整えたほうが
      上手い具合に行くと思います。
[OTE]    にゅい
[Ji-GUY]  何か作品を書きたい人が随時書いて >BM
      出てきたものから設定を決めていくというやり方でも
      良いのではないか、と。
      It's はやいもん勝ち
      「これは絶対外せない」とか「これは押さえておけ」とか
      そーゆーものを持っている人から
      何か描いていけば
      皆が欲しているものの最大公約数の輪郭は
      出てくるのではないかな、と。
[OTE]    それもまたよし

質問と疑問
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 (1)  技能値15(PCレベル)は世界にどれぐらいいるんでしょうか?
      ・その技能分野では世界に十数人
      ・世界では無数
      ・そこら中

 (2)  作品を随時受付、その設定を押さえていく方法はいかが?

 # この方法"も"とられている、かと。

提案
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 (1)  「これはなし」というものを明示していくよう努力する。

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URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
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