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Date: Fri, 5 Oct 2001 01:08:52 +0900
From: AloeDaioh <aloeking@geocities.co.jp>
Subject: [KATARIBE 22556] [KA] 脱内輪の方策
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <a04310507b7e239ffbde6@[210.170.254.82]>
X-Mail-Count: 22556
蘆薈でする。
脱内輪の方策
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2001/09/11、午前4時半過ぎの#HA06。
[gallows] エライ話もどりますが、
[hari] みゅ
[gallows] HA06の遊び方整備のアレです。
なんか
場所とかあらかじめ明示する便利な仕方とか。
それが障害にならないためにはどうすればいいかとか。
脱内輪という方向自体が正しいのかとか
sfさん的にはどうでしょ。
たぶん半日くらい前のログ参照。
[sf] 現在の敷居のもとでも、アクティブに活動できる人間の平均寿命
は半年、新規参加が定着する率は一割程度とみておりますが
やはり一定の流入がないと続かないとは思う
[gallows] うん。
[sf] んで、キャラ作成の手間がかかるというのは同意で
あとはHA06の場合にはそれでできたからといって参加できるのかっ
てと問題だが
[Ji-GUY] 話題に追いつくため、ログを読みましたが
性格診断云々以下辺りからでしょうか? >半日前
[lokai] ログ読んだ限りではそのあたりのようです
[Ji-GUY] どういう人材層をかき入れ、
どういうモノをつくり
どういう風に動かせたいのか
よく判らないので何とも。
[Ball_log] ふむ
ずどーん
以下は語り部一行掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/line.html
でのGallows氏の発言。引用はsf氏。
2001/09/11:05:32:32 ギャロ モデムこけた
層は非ゲーマー、することはたくさんの人がだらだら。作るべき
ものは無し、だけど人が多いのでコミュニケーション手段として
ぶつが。という方向
2001/09/11:05:43:26 ギャロ
それ成立させるのには他にもいくつか条件おもいあたりますがそ
れはまた後で
[sf] ぺとぺと
人が多ければできることも増えるというのは、ある程度真理だ
[Ji-GUY] ふみゅ
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滑るがごとく遠ざかる
東松原蘆薈
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