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Date: Thu, 04 Oct 2001 00:32:22 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22537] [KAL] 敵襲をランダムにする
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011003153234.29BEF72EF@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22537
ログ切り草(成長中,臨時)です。
#HA06-01、2001/08/28のログです。
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敵襲をランダムにする
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日常と戦争の狭間に
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[lokai] ぐで。
[hari] ろぼっとも
日常の充実を考えねば
戦闘なんぞやってられん(ぉ
[lokai] うひひ
そしてすべては
06になる
がーんっ>すべてはHA06になる
[Mak_Drunk] 「すべてが06になる」
どこぞの小説のよーだ。
[hari] 戦況判定で
難易度判定に失敗すると、その日に敵襲
はじめは、難易度15から(うひひ
[hari] 一戦勝つたびに、難易度が1下がる
負けると、2上がる
負けがこむと
修理する暇もなく、連戦
そして、連敗
[hari] 作戦を立てて、盛り返さないと行けなくなる
うひひ
[lokai] 抛物線を描くように戦況悪化
[Mak_Drunk] そして熊本城(ぉ
[hari] さぁ、語り部でガンパレード
[lokai] がんぱれーどか。
やっぱりそうなのか。
[hari] 突撃してでも、盛り返さないと
悪化するばかりだしな
そしてすべてはガンバレードに
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[Mak_Drunk] たった今がんぱれーどな原稿かいてるので
いくらでもネタがでてくるぞ(うひ
[lokai] がんばれ。
ぼくがみているぞ。
[hari] ののみを殴ってしまいました
だって、舞にけんか売るんだもんっ
四月までに、みんな仲良くなれると良いな
[Mak_Drunk] ののみーはなぐっちゃめーなの
敵襲をランダムにする
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[hari] それはともかく、敵襲をランダムにするためにも
判定で敵襲させるといいだろうか
GM :「さぁ、X月10日の朝日が昇ってきやがったぞ。てめーら、
:今日も一日生き延びれるかの判定だぁ」
[hari] ころころ
GM:「お客さんのお出ましだ!さぁ、パーティーの時間だぞ」
[Mak_Drunk] というのはともかく、基本は判定によるランダム、
一部GMによる強制戦闘というのがいいのであ。
[hari] うむ
[hari] 戦況を難易度で表示して
分かりやすくするのもいいでせうか
[Mak_Drunk] んー。
多少ぼかしたほうがいいかなともおもうけどね。
現実的に考えると、前線には、
士気鼓舞の為に大袈裟な情報しかこないんで。
[hari] じゃあ、GMがわのポイントで
任意で仕様させましょうか
[Mak_Drunk] うん。
[hari] ランダムで処理したい場合には
って感じで
情報系で調べた場合に判明する戦況とすることも出来るし
[Mak_Drunk] GMだけの隠し情報で
多少はつかめるけど詳細未定ってかんじにするといいかなーと。
[hari] うん、GMが成功度にあわせて
どのくらいぼやかして伝えるか決めると、ね
[Mak_Drunk] うみ。
[hari] 司令だけはしっている、とか
司令は、事実って奴を知っているのだ
[Mak_Drunk] しかし隠すのが司令のしごとだ。
[hari] 頬を染めるくらい仲良くなれば、教えてくれるぞ
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アキト
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