Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Thu, 6 Sep 2001 22:44:21 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 22356] Re: [KAL] ロボットルールのお試し版、さらに配布
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200109061344.WAA16330@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <20010906065731.EBBEC31BA1@mail.asahi-net.or.jp>
References: <20010906065731.EBBEC31BA1@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22356
2001年09月06日:22時44分21秒
Sub:Re: [KAL] ロボットルールのお試し版、さらに配布:
From:吉GUY
吉GUY@技能値の設定に五月蝿い男 です
語り部での技能値は、単に判定に強いとか弱いとかだけではなく
キャラクターの個性やスケール感に関わって来るので、
設定を間違うと、
真面目なつもりが滑稽になったり、物足りなかったりするので
毎度の様に五月蝿く言います。
>ロボットルールのお験し版、さらに配布
>------------------------------------
>[hari] 技能値は10
>[hari] スッピンの人間さん
>[izuna] あうっ(汗)
>[BallMk-2] 11がいいな(ぉ
>[izuna] ちょっと有能なパイロットやりたいです。
>[hari] 11は
> 300機ほど倒せるようになってからやりましょう
>[izuna] うは(@■@)
技能値は普通の人間は、確かに10だと思いますが、
或る程度のキャラクターの個性化(個別化)を考えると
11の方が良いのではないかと思います。
高校生という設定を考えるに、
運動能力:10
学業:10
が標準設定装備になり
また、語り部の判定ルールを考えると、どうとでも技能の使い回しができるので
戦鬼のルールで
技能の取得、上昇、使用に関するルールを(例えばガープスの様に)
細かく決めるのでなければ、
最高技能値:10という駒は、物足りないものになるのではないかと思います。
あと
GPMのゲーム内でのセリフを見るに、
確かに「ちょっとの差」というセリフが有りますが、
実際の300機撃墜者に対する周囲の扱いは、
技能値16〜18のソレではないかと思います。
以上です
侠児 :「凡人と達人の違いは、わずかの差のみ」
吉武 :「武術家は、その"わずか"を埋めるため十年の修行を積む」
侠児 :「だが、実際にその差を埋め高みへと至るは、一握り」