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Date: Thu, 06 Sep 2001 15:46:49 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22351] [KAL]PC の立場をどうするのか
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20010906064644.922AE31B34@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22351
ログ切り整備員(臨時)です。
2001/08/16のログですな。
# 「ロボが呼んでいる」「ガンパレ談義」「ルール原案検討会」
# 「ひとまずガンパレの世界観を考察してみよう」の続き。
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PCの立場をどうするのか
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PCの立場をどうするのか
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[Kakeru] ふむ
まぁ
話を戻そう
[soutou] 状況は戦争末期
兵器の生産どころか食い物にも困る有様
[hari] くらい話やな
[soutou] そこで
[MakotoK] 学徒動員のあげく最前線で戦闘。
[soutou] 士魂号にあたる兵器を
・戦況をひっくりかえすかもしれない超兵器として出すか
・ちょっと優れてはいるけどありふれた兵器として出すか
[soutou] で、話が変わってくる
[Hisasi] 満足に訓練もされてない新兵をのせて
[hari] そもそも、PCの立場をどうするか
[hari] そして、どのような楽しみ方をするか
[hari] それが第一じゃない?
[soutou] いや
超兵器として出すなら
[soutou] PCはちょっと他人より優れてる程度の学兵でよいのです
そうでないならPCは超人というか怪物というかそんなの(ぉぃ
[hari] うーん
ランクで制御修正判定に加算が出来れば
# 撃墜数などのエースランク
化け物になっていくことも出来るんじゃないかと
[hari] 300鬼撃墜で特徴:5とかになれば
技能値10でも、強制力8が出せて
制御修正5
超人じゃなくても良いんじゃないかなー
[soutou] あとはまあ
戦争に勝つことを目的にするかどうかだのう
[Hisasi] キャンペーン向きな感じだよね
[hari] 行動を大きく左右するな>目的
[hari] 軍部の目標は
戦争勝利だろうが
PC達の目標は
どんなモンだろうね
[Hisasi] 1.生き延びる
2.エースパイロットになる
3.かたきをとる
4.死にたくない
5.戦車だいすき
[Hisasi] んーかたよってるかな?
[hari] じっさい、そんな感じか
いや、細かいものは
キャラごと違うさ
そう言う設定欄を作ってもらおう
[soutou] 中には戦争に勝ちたいという奴がいてもいいんだな
[hari] うむ
「負けても良いから生き延びたい」って奴が居ても良いさ
[Hisasi] うん
詰め所でがたがた震えて「死にたくないっ」と無く奴とか
[soutou] ガンパレの場合は負けると人類滅亡だから
そんなことは言ってられないが(w
[Hisasi] まあねー
[soutou] わりと絶望的だけれども、負けても絶対死ぬわけじゃない
状況なのだな
[Hisasi] うむ
自分にふりかからなければねー
[hari] 制空権はとられてないことにしないと
[soutou] 諸君私は戦争が大好きだ、という奴もいるんだな(ぉぃ
[PaLiLitH] 少佐?
[soutou] 大隊指揮官ですよ、ぱらでぃんさん(w
[PaLiWiz] ありゃりゃ。
# ヘルシングのアレですな。いろんな日記でパロディされてますが。
[soutou] 独逸では
[soutou] 国防軍と親衛隊で階級の呼称が違うのであります
[PaLiWiz] そうだったのですか。
世界設定作成の担当は誰だ
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[hari] 世界設定作りは
誰かに御願いしたい
[Hisasi] むう
[soutou] 難しい
[Kakeru] こういうのにむいてそうなひと
……はりにゃ?(w
[Hisasi] んーーー
どうだろう
[hari] わしは、適当なルールを考えるのは良いが
総体を整えるのは苦手だぞ
[soutou] 世界設定にはおそろしく手間がかかると思う(w
[Hisasi] 世界設定はろくにつくったことがない(ぐう
話かいてってなんとなくこんな世界って感じで
つくってるからなあ
[hari] それで良い
細部を組み上げる必要は、とりあえず無い
[Hisasi] うむ
[Hisasi] 今後の打ち合わせは使わないチャンネルにうつってやろか
[Hisasi] ha06-01とか
ここでsoutouさんが撃墜。
しかし、おちメッセージが「よろしい。ならば戦争だ」(^^;
# 先ほど出たヘルシングの一説の後半部分の一言です。
[Hisasi] 戦争!戦争!戦争!
[Kakeru] よろしい。ならば美少女だ
[Hisasi] ちがうじゃん!(げし
[hari] そうだね
[Kakeru] あうっ
ロボット操縦ルール試案、試験的に散布
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[hari] クローさんや
[kurow] うい?
[hari] これを見てくれたまえ
[kurow] あい
見ました
[hari] 意見を欲しいです
[kurow] うフヌ
[hari] ロボット操縦ルール試案
[hari] 語り部とは別物になるがね(w
[kurow] うフヌ
[hari] 判定は、語り部そのまま
人間のシートもそのまま
ロボットのシートは別物になる
[kurow] フヌフヌ
フヌフヌフヌ
いいんじゃないでしょか
[hari] ふい
[hari] 言葉とか
ここがようわからんとか
[kurow] んー、特に無いです
[hari] ふむ
[hari] 実際やってみるか
[kurow] うフヌ
[hari] 操縦:10 エースランク:無し
機動力:15 ガウスライフル(遠):17 ブラスナックル(近):15
ブースター(回避):16
見たいな表記にしようかと思ってます
[kurow] フヌん
[hari] まず、制御の判定
強制力を3以上に設定する
強制力を4として、目標値6
[hari] 6-2d6
[kataribe] hari: 6-6(2D6) = 0
[hari] 成功
[hari] 制御修正:1
機動判定
強制力8
15+1-8-2d6
[kataribe] hari: 15+1-8-7(2D6) = 1
[hari] うーむ
[hari] 判定の時に、なにか記入する用紙を用意したほうが
良いカモしれん(w
[kurow] にゅふ
sfさんのコメント
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[hari] おはお
寝てないけど
[Kakeru] おはおは
[krw_sleep] おはぅ
まだ寝てない(爆
[sf] (;^^)
[hari] あ
sfさんだ
[hari] ロボットものをそれらしく処理する多段階判定(変形)
試案
[sf] ふむ
[sf] 制御判定の修正値はけっこう効果がでかいな
まあ技能値低めならうまく機能するか
[hari] 10で考えてます
[sf] 機動判定はイニシアチブ競争だね
[hari] うい
あとは、判定のボーナスとするか
状況を有利にするか
敵の中に突っ込んで、引き付ける。とかだと、高速機動(仮称)を
[BallMk-2] みい
うーん……制御判定の修正を余力としても消費できる、とか。
とても無茶すれば、機体に無理が来る、とかが表現できるかも。
[hari] 誘導したり、相手の射程から軸をずらすとかであれば
間合いを
[BallMk-2] ほむほむ
[hari] さらに、その武器に適した射程にあると、ボーナスを付けてみた
[hari] ライフルなんかを使っていれば、判定のボーナスとするよりも、
自分の間合いに持ちこんで相手の攻撃を封じたほうが
絶対有利だろうし
[hari] 近接武器であれば、間合いに持ちこんでさえいれば、
ボーナスに割り振ったほうが有利
[sf] ふむ
[hari] あとは、弾数は別カウントで管理し、
武器の種類によってオプションを設定する
[sf] 技能差がかなり効くな
[hari] 機体の性能としての技能差ね
[sf] ああ、機体の技能差がどの程度かにもよるか
[hari] 最高技能値10
エースランクとしての経験の差が
特徴として加算されると良いかなと思っている
だから、このエースランクが大きな分かれ目になると思う
[sf] ふむ
なぜ特徴なのだろう
[hari] んー
技能を上げると
余力が増えて
操縦以外の判定にも影響してくる
特徴なら、上がっても余力増えないし
とか
思ったりした
[sf] なるほど
撃墜数に関するもの以外の特徴
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[hari] あと、階級と言うか、勲章と言うか
そう言うものにすれば、社会的な判定や、他人との関係に
関わる判定にも使いまわせる
同僚 :「奴と俺の腕がそんなに違うのか、だって?」
同僚 :「へっ、操縦にかけちゃ俺だって自信あるさ。腕前だって、
:そんなに違うわけじゃねえ」
同僚 :「あいつと俺の何が違うかなんて、俺だってわかんねえさ」
同僚 :「ただな……奴はたくさん殺してきた……それだけは確かだ」
同僚 :「戦争なんてなぁ、技術が問題じゃねえのさ。要はな……」
同僚 :「どれだけ片付けてきたか……そして、
:どれだけ片付けれるか……慣れちまったやつがつえぇのさ」
[hari] って感じの台詞も吐けるかなと
[hari] 技能よりも特徴のほうが使いまわしやすいのはたしかでしょう?
操縦技能:12で脅すのは大変でも、
エースランク:2+日本語:10で、勲章をちらつかせながら脅しを
かけたほうが利きそうな気がするのはわたしだけかな?(w
[sf] うひひ
[Onom_Away] うひひ
[Onomoto] ふむ
本日はガンパレな話で盛り上がっていたようだ
一撃必殺にならないためのルール
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[hari] ちなみに、余力は技能(性能)で決まるとして
それとは別に、ダメージの受け皿としての装甲とかを
決めれば良いかなと
思ってます
[hari] 一撃必殺は悲しいし
[sf] 代償の応用でいけばいいのではないかと
装甲や身体部位、武器の利用不能を代償に無効化するとか
[hari] ん〜
どっちが良いだろう
[sf] 語り部っぽくはないがまあ、命中部位はランダムで、脱落させて
しまった部位に二度目に受けるとだめとか
でもまあ戦闘が長引くのは確かだな
[hari] 語り部的ではないが、特定のポイントを削っていく方が
イメージしやすいかなと思います
[sf] 抽象ポイントは余力として既にあるので、
二重化するのはあまり良くないと思う
[hari] そうよなぁ
腕:外部装甲/内部組織/骨格
として
当たるたびに削ってゆく
あとは、武器を犠牲にする
[sf] そだねー
[hari] 数値にすると良いかなと思ったのは
整備と言う役目を設定するとして
数値の快復と言うのが、整備の成果としては
わかりやすいかと思って
[hari] あとは、強引な手として
(機体の)余力を削る
ごーりごーり
まぁ、これはセンスが無いな
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アキト
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URL: http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/
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