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Date: Wed, 05 Sep 2001 03:23:09 +0900
From: shiva@imasy.or.jp
Subject: [KATARIBE 22338] [KA] 戦鬼ルール 間合い
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <B0000064040@ns.multi.gr.jp>
X-Mail-Count: 22338
ども、ハリ=ハラです
間合いについて考えてみました。
◎間合い
内容:相手との相対距離であり、武器の射程に関わる部分。射程外から撃っても、
弾薬の無駄になる。ついでに、間合いを取りすぎると、ヘタレといぢめられ
るはめになる。
設定:戦闘開始時に6面ダイスを2つ、自分の前に置く。これを『レンジダイス』
と言い、2つのダイスの目の和をつかい間合いを決定する。
(相手のレンジダイス)+(自分のレンジダイス)=間合い
判定:機動判定として、戦鬼の【機動力技能】をつかい強制力をだすこと
ここで出した強制力に《制御修正》を足したものを《機動効果》とする
《機動効果》は高いほど有利な機動を行えたものとし、自分より数値の
低い相手に対し有利な修正を行うことが出来る。
処理:《機動効果》の高い順に以下の処理を行うことが出来る。
1.最高値を出したものが、自分のレンジダイスを2ポイントまで増減
2.自分以下の数値のプレイヤーのレンジダイスを2ポイントまで増減
ちなみに、コラム的に項目をまとめながら、整理していきたいと思います。
項目
◎部隊構成
・人員
・兵器
・階級
〜など
◎整備
・整備内容
・判定や効果
〜など
◎訓練
・訓練内容
・効果や方法
〜など
◎戦闘
・戦闘の流れ
・武器の扱い
・判定
〜など (今回のは、ここに入りますね)
◎日常
と言った感じで、最終的に、統合していきたいなぁ…と
……考えたら、頭痛くなってきた(w
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ハリ=ハラ
shiva@imasy.or.jp
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