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Date: Wed, 22 Aug 2001 00:24:55 +0900
From: AloeDaioh <aloeking@geocities.co.jp>
Subject: [KATARIBE 22268] [KA] 語り部キャラ作成チュートリアル
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <a04310507b7a82d8f0b33@[210.170.254.160]>
X-Mail-Count: 22268
蘆薈でする。
2001/7/27〜28、日付をまたいだ#kataribe。
語り部キャラ作成チュートリアル
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[hari] チュートリアルをへぷへぷと考えちう
[killist] うみゅー
キャラを作る時にどういう風に想像したのかを、トレースすると
よいのでしょうかねぇ?
[hari] どうだろうねぇ
皆さんにも聞いてみましょう
[sf] チュートリアル……
http://kataribe.com/HA/06/# K
[hari] チュートリアルというか、フローチャートというか
[akito] 立場先行型(囲ちん)とか、異能先行型(秋石くん)とか。
[sf] というものがありましたなあ
実例か、これは
[hari] うむ
ですね
06に限らず、基本的にどのような作り方をしたら良いか
というのがあると良いかなぁと
[akito] ボクは「そのキャラにやらせたいこと」をイメージして、技能に
おとしこんでいきましたが
[hari] 私も同じですな
[sf] http://kataribe.com/HA/06/SG/HASG0602.HTM
こんなものもあったか
[sf] 古いのう
[hari] シーンをイメージして、そこから細かくイメージを掘り下げて
ダイスを振って出来てしまうってのもあるといいのだろうけど
作成手順というか、方法を
読みやすい形で提示できたら良いなと言う話です
[sf] まあ、確かにあると便利
[hari] ですよな
そこで、話したことなんですが
私なんかは、そのキャラクターを登場させたい場面、行動をイメー
ジして、底を土台にする場合が多いです
きりさんは、キャラクターのコンセプトというか、テーマを決め
て、そこを土台にすえる場合が多いそうです
[akito] 微妙に違うのですな
[hari] どちらの方が、薦め易いでしょうか?
[lokai] ふむふむ
[hari] 微妙に違いますね
[lokai] 儂はシーン先行かな
[sf] 他にも「変るべき部分」を持たせるとかいう手もありますなあ
[lokai] なるる
[sf] あとは「果たすべき機能」とかいうのもあるかな。店長系とかは
そんな感じのもいるよね。
[akito] あ、何時のまにやらろかにゃがいた(爆)
[hari] 「変わるべき部分」とは?
[lokai] 性格とか社会的関係とかの「欠落」とか?>変わるべき部分
[sf] そーですね
例えば「人が信頼できない」というものがあったとして、「信頼
できる人もいる」と理解し友を見つけ出すとかね。
[lokai] うむうむ
[hari] 成長予定といえる目標ですか
[sf] そうですね
[lokai] その言い方の方がわかりやすいか>成長目標
[hari] そこらは、その後の話かな?と思います
肉付けの部分ですよね
[sf] この部分からつくるというのも、一つの手だなと。
一人目のキャラには向かないとは思うけど、肉づけとしてでなく
てスタート地点として「こう変えられる部分を用意する」っての
は
小説のキャラ作りだと一つの手法だからね
シナリオ中のNPCとかね。
[hari] あー、なるほど
[sf] そのあとおもむろに、変るべき部分が構築される過去や状況を作っ
たりすると。
[akito] ふーむ
[hari] ふーむ
[sf] どうしても意識しないと「変らないキャラ」になりがちだからね
え。(;^^)
[sf] まあ、こんな手もあるというところですね。
[hari] ……とりあえず、提示するのは一つ
にするか、後は複数人で別々の手法を書くとか
段階ごとに1つのページにして
リンクの組換えで順番を入れ替えるとか
[lokai] ふにふに
んーむ
複数の手法が提示されていた方が安心に感じてしまうのだが
[hari] うーみ
[sf] んーと
「はじめてのひとには選択しはないほうが良い」
というのもまた真実だからなあ
[hari] うん
[lokai] そのへんがこう、悩むところ
[hari] 「それなら、これです」
といわれると安心する
[lokai] んみ
[hari] どうなんだろうね
フローチャートの方が、すっきりと誘導できるのかな
[lokai] いいですな>フローチャート
[akito] 肉体派か知能派かで余力を決めて、
[sf] メールマガジン新報:記事単位の発行が持つ利点 完成。
[lokai] おつかれさまま
[akito] キャラに特有の技能を作って、
一般的な技能をいくつか設定していく。
[hari] ふむ
[akito] んで、経歴とか書いて、とりあえずMLに投稿して、あとは適宜修
正していく、とか。
[lokai] うにうに
[akito] 「一般的な技能」というのをもう少し整備するのも楽しそうだ。
狭間のキャラを全部チェックして、かぶっているものを抜き出す
とか(爆)
死ねるだろうけど
[lokai] メイン異能と名前だけでもいいから、かぶってるチェック機能は
欲しいかも(笑)
[hari] かぶっても良いと思うけど…
[lokai] ふに
[hari] 名前も、100%かぶることはないだろうし
[sf] かける はふたりいるはずだ
環 もふたりいたようなきがする
[sf] (HA06だけで)
[lokai] 異能がかぶっても、生息域と立ち位置がかぶらねばそんなに問題
ないか
[hari] 「これを見れば、キャラの作り方が分かる」というものが欲しい
[sf] ちなみに http://kataribe.com/HA/HA_SKILL.HTM こんなものも
あるのであった
[sf] 実セッションでは重宝した
[lokai] ほう
[hari] 「自分のキャラクターの作り方」というのを見つけれるようなも
の
[hari] ふーむ
うまく言えない
[lokai] 初めての人が、ゼロからキャラを作れるアシスタントというか
そういうものかなぁ
[sf] 性格診断みたいなあれで「あなた向けのキャラメイク方法」をガ
イドするとかかな
[lokai] うにうに
[hari] うん、そうかも
[akito] いっそのこと、CGIでキャラができるとか。
[sf] 語り部は自動的にキャラのできるしステムではないからなあ
まあ外づけすればできなくもないだろうが
[lokai] チェックしていくと、必要最低限の技能だけ入った原型ができる
とか?
[hari] それはそれで欲しいかもしれないけど
キャラをイメージする方法を示したいのね
[lokai] なるる
[akito] 最高技能値のもの以外が作れるとか。
[lokai] よく使うけど忘れがちな一般的技能(運動能力とか生活系一般と
か)は、適当に埋めてくれるとか。
[sf] うんうん
キャラ作成の流れ
----------------
[hari] キャラ作成の話、別所でやろうか
[lokai] ふい?
[hari] ん、なんか占有するのはよくないかなとおもったり(w
[lokai] 移動しますか?
キャラ作成の話題こそ
ここでやるべきだと思うのですが
[hari] それもそうか
[lokai] キャンペーン固有の話題ではないので、ここがよいかと
じゃあ
なんですか、ろかいさんのキャラの作り方を
手順に分解して、どういう流れになるか教えてもらえますか?
[lokai] ぐえー
何で俺が。
[hari] よろしければ、で良いです
うーんうーん
[lokai] ふみう
そのときどきによって手順が違うのじゃないか
とおもったのはひみつ(爆)
[hari] そうだよね
いや、当たり前なんだよ
[lokai] 自分の分身キャラとそれ以外では、明らかに過程がちがうとおもー
[sf] うい
[lokai] あと、人にアイデアを貰ったキャラ
とか
色々いるので
[hari] 分身キャラ、としない方が良いでしょうね。たぶん
[lokai] HA06固有の遊び方だから>分身
うーむ
儂の場合だと
[hari] 自分の場合を書いてみてる
[lokai] 1.ワールド内でのキャラの立ち位置を決める
2.手持ちのキャラライブラリから適当なのを引いて来る
3.周囲と役割がかぶらないようにアレンジ
というケースが多いか
[hari] ふむ
[akito] いいなー>ライブラリ
[lokai] 昔書いた小説とかから、簡単な類型みたいなものがストックして
あるので>ライブラリ
[Xias] 尊敬のまなざし>ライブラリ
[mimimi] オンライン、オフライン、単発、キャンペーンによって役割かえ
ます
[sf] 別名を年の功。とかいうととたんにありがたみが無くなる(おい)
[lokai] ぎゃー(老衰死)
[sf] まあ、いままで読んできた・見てきた作品からアイデアをひろう
のはありですよな。
そのまんまだと萎えますが
[akito] 囲ちんとアケトくんとか(爆)
[lokai] 「あのキャラをやりたい」ってやるのはまぁ、ちょっとアレかな
と思う
[mimimi] 長く馴染ませるなら、最初にあんまり固めないです
[hari] そうですな
[mimimi] 最初に作る時間よりも
しばらくしてからあれができそう、これが楽しいと考える時間の
ほうがながいので
[hari] ふむ
[lokai] ふにふに
[mimimi] オフラインで参加する人が初めての人が多い場合は
正統派やります
むしろ、勇那ちのようなのは珍しい。
[lokai] 語り部みたいな長期のキャンペーンだと、立ち位置も性格も殆ど
決めずに、セッションの中で作っていくことも多い
[mimimi] 特徴や技能が途中で追加されますしね
[lokai] うむ
キャラの立ち位置自体もどんどん変化するし
[mimimi] うん
[lokai] 語り部ならそれに合わせて技能特徴が変化。
# 技能削除ってあったっけ?>語り部
[mimimi] # 合わなくなったら、たまに消したりしてます、私
# どちらかというと特徴だけど
[lokai] # なるる
[sf] # 増加・変化としか書いてないがまあ、別に構わんよな
[gallows] わざわざ「一時的特徴」なんてカテゴリがあるくらいっすからね
[lokai] # 追加したのとバッティングしたら消さざるを得ない(笑)
[gallows] ラヴ系とかは「一時的特徴」にいれておくとリアリティまします
(ぉぃ
[lokai] うははは>ラヴ系
[sf] きはははは
[hari] ひゃは
[haieda] げふぅ。
[lokai] 語り部とかやってると
キャラの立ち位置や役割がひとつしかない
というのがどうも
しっくりこなくなって(爆)
[sf] わは(;^^)
[hari] まぁ
それはねぇ(w
[lokai] ついこー
キャラに多面性を持たせ過ぎる(爆)
[gallows] 2つ3つわかりやすいのがあるとキャラがたつのかもしんない
[lokai] うみ
最大値の特徴/技能が
必ずしも最大の個性にならないあたりが
ふしぎ。
[akito] 囲ちんの個性……技能面だけみると「冷蔵庫」だ(爆)
[lokai] うはははははははははは
[akito] でもその実体は「周囲の人間を蕩かすよう狙いすまされた言動を
するこども」だ(死)
[lokai] ぐはー(死)
[PaLiLitH] 環は最近開き直ってスライムになってます。
[akito] こども好きの本体が過去の経験から得たエッセンスが凝縮されて
おる(爆)
[lokai] 種々の怪奇現象のトリガーになることが多いですな>環ちん
[nmhs] ただの口の悪いキャラになりつつある、らしい
[akito] 環ちんはかなり好きである
[PaLiLitH] 自称まともな人です。
[lokai] ハードボイルドするはずが、すっかり子供トケおじさんと化して
いる雨降。
[nmhs] かわいそうに(爆)
[lokai] 本人は割とまともなんだけど、なぜかトンチキな現象を呼びやす
い>環ち
[gallows] 逆に本体が子供苦手なせいか子供キャラに泣かれたり泣かせたり
ばかりしている鐘継
[lokai] わはは
[mimimi] 本体の変なところを
余すことなく使った勇那ち
[hari] うがー
頭が痛くなってきた
[lokai] ふえ
だいじょぶですかい
[hari] 要らんもんかいてたら
づつー
[lokai] よみよみ
[hari] もっと細かくあるんだろうなぁ
[lokai] 細かいところはやっていくときりがないような気がする
儂はこの1/3程度しか決めてません
[hari] まぁ、イメージするだけだけど
決めてる場合が多いな
[lokai] なるるる
家族とか、キャラチャットしながら決めたりするから(爆)
[hari] まーねー(w
[haieda] 家族……。
[lokai] 雨降なんか、井戸の話まで性格さえ決まってなかったのは秘密
[haieda] 新キャラか……。
末夜も大体固まってきたなあ。
なんか一匹作りたいようなそうでないような。
[nmhs] 一哉の家族作ってないや(爆)
[hari] 動かしながら作っていくのが良いんだけどね
[nmhs] そうですねー
[lokai] うに
顔出しキャラチャットみたいな感じで
現物あわせで組み立てたり。
[sf] まあ、それができる人とできないひとがいるのは事実だろうなあ
[lokai] それはいえる。
[nmhs] 私はやったことがないです(笑)
[lokai] ちゃんと組んでおかないと動けない人も多い
[sf] まー、遊び方が固定ではなく、あわせてくれるマスターが居るわ
けでもないので
固く組んで変らないキャラを動かそうとすると
やりにくいやね
まわりも関係しにくいし
[haieda] そーだのう。
[lokai] そですな
[haieda] 固い関係というものが一旦出来ると
どうしてもそこを中心に話をしてしまうな。
[hari] うむ
[haieda] まー。関係まで含めてそのキャラクタなのだが。
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滑るがごとく遠ざかる
東松原蘆薈
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