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Date: Mon, 20 Aug 2001 18:32:28 +0900 (JST)
From: 冬縲 <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 22241] Re: [KA] ロボット戦処理ルール ( 試案) :指揮&戦闘
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200108200932.SAA13558@www.mahoroba.ne.jp>
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References: <B0000060424@ns.multi.gr.jp>
X-Mail-Count: 22241
2001年08月20日:18時32分28秒
Sub:Re: [KA] ロボット戦処理ルール (試案) :指揮&戦闘:
From:冬縲
冬縲@すきかってかって
ざぶざぶ
> ◎指揮
>
> 指揮車:指揮官が搭乗し、戦場での指揮と通信、戦闘のサポートを担当する。通信
> の要であり、本部からの命令や撤退許可を受ける。
特に加筆すべきとこはないです
> ◎戦闘の流れ
>
> 1.支援判定 指揮車が戦場にある場合、指揮官が判定することによって支援を要
> 請することが出来る。
難易度7で3機、8で6機、9で9機というふうに強制力に応じて増減するの
が好ましいです。目標はランダムでもかまわないけど選べたら便利かな
またこの段階で支援攻撃をしたほうがまとめちゃっててよいかな?とか思う
> 2.制御判定 パイロットによる操縦判定。《◎操縦》の項目を参照のこと。
> 失敗した場合、防御以外の行動が取れなくなる。
>
> 3.移動 どの敵に対しても攻撃可能な位置になく、また攻撃される位置にも
> 無い場合、機体を操縦し移動することが出来る。
>
> ・敵を攻撃できる位置に移動するには《機動判定》を行う。
> ・敵に攻撃される位置から移動するには《機動判定》を行う。
> ・指揮官の許可がある場合に限り、戦線を離脱することが出来る。
私のなかでは制御判定は「機体」に乗るときに一回だけ判定するものだと
思っていました
#「機体」に搭乗して降りるまで有効な修正だと思っていた(^;
戦闘が長くなる&1回も攻撃できずに戦闘が終わるという可能性を
考えると制御判定は戦闘中いらないと思います
起動判定に《間合確保》というオプションがある以上
イニシアチブのあとで移動をするのがよいかな……
> 4.機動判定 イニシアチブを決定するための判定。《◎操縦》の項目を参照
> 基本的に、戦場を小集団に分け、個々に判定する。
グループ分けは賛同できます
> 5.攻防 攻撃と防御を行う。機動判定でイニシアチブを取った順番に攻撃判
> 定をおこない、攻撃された側の防御判定を行う。
>
> 6.支援攻撃 支援が予約されていた場合、ここで適用される。
6については先にのべたとおり、支援の判定の時にすれば
ルールとしてすっきりするのではと思う
よって冬縲は
1.支援判定
2.イニシアチブ
3.移動を含む行動宣言
4.攻防
以下1に戻る
がよいかと思います
$$
草々
冬縲でした