Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Sat, 18 Aug 2001 22:22:44 +0900
From: shiva@imasy.or.jp
Subject: [KATARIBE 22210] [KA] ロボット戦処理ルール ( 試案) :指揮&戦闘
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <B0000060424@ns.multi.gr.jp>
X-Mail-Count: 22210
ども、ハリ=ハラです
さらに、指揮と戦闘について。
統一的なデザインをしてくれる人をぼしゅーです(w
◎指揮
指揮車:指揮官が搭乗し、戦場での指揮と通信、戦闘のサポートを担当する。通信
の要であり、本部からの命令や撤退許可を受ける。
・操縦の判定は、ロボットと同じものを使用する。
・パーツは胴部と脚部のみ。
・装甲は、通常装甲に《強化装甲》を加えた4層とする
・攻撃は出来ない
指揮効果:指揮車が戦場に出撃する場合、以下の効果を得ることが出来る。
・各ユニットは、戦闘オプションを使用することが出来る。
・指揮車からの要請で、支援攻撃を受けることが出来る。
・通信を受けて、撤退の許可を得ることが出来る。
◎戦闘の流れ
1.支援判定 指揮車が戦場にある場合、指揮官が判定することによって支援を要
請することが出来る。
・指揮官が《支援要請権限》を持っていること。
・難易度7の判定に成功すること。
・3ターン後にランダムに選んだX体に難易度Yの攻撃が行われる。
2.制御判定 パイロットによる操縦判定。《◎操縦》の項目を参照のこと。
失敗した場合、防御以外の行動が取れなくなる。
3.移動 どの敵に対しても攻撃可能な位置になく、また攻撃される位置にも
無い場合、機体を操縦し移動することが出来る。
・敵を攻撃できる位置に移動するには《機動判定》を行う。
・敵に攻撃される位置から移動するには《機動判定》を行う。
・指揮官の許可がある場合に限り、戦線を離脱することが出来る。
4.機動判定 イニシアチブを決定するための判定。《◎操縦》の項目を参照
基本的に、戦場を小集団に分け、個々に判定する。
・敵と味方をあわせて、3〜4機程度でグループ分けをし、判定を
行うこと。
・別のグループへの移動は、敵のユニットの射程から完全に離れた
状態で、次のターンに行うことが出来る。
5.攻防 攻撃と防御を行う。機動判定でイニシアチブを取った順番に攻撃判
定をおこない、攻撃された側の防御判定を行う。
6.支援攻撃 支援が予約されていた場合、ここで適用される。
以下、1.に戻り、どちらかが撤退か全滅をした場合戦闘が終了する。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ハリ=ハラ
shiva@imasy.or.jp
〜〜〜〜〜〜〜〜〜