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Date: Sat, 18 Aug 2001 22:19:09 +0900
From: shiva@imasy.or.jp
Subject: [KATARIBE 22209] [KA] ロボット戦処理ルール(試案):機体
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <B0000060423@ns.multi.gr.jp>
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ども、ハリ=ハラです
今度は機体に関して。
◎機体
ダメージ:機体に対するダメージは、装甲の損傷と出力の低下という形で表現される
・装甲は、各パーツごとに《外部装甲》《内部組織》《骨格》の3層がある
・《内部組織》が損傷を受けた時点で、そのパーツの機能は停止する
・《骨格》が損傷を受けた場合、交換以外での回復は出来なくなる
・出力は、《射撃》《格闘》《機動》《回避》の4つに分けられる
・装甲が損傷した時点で、部位ごとに決められた出力が1ポイント低下する
・出力以上の強制力を出すことは出来ない
部品・胴:コックピットがあり、機体の要。ここが破壊された時点で、機体は大破と
なる。
・すべての機能は本体に属する
・装甲が損傷を受けた場合、《射撃》・《回避》がダメージを受ける
・交換した場合、回避制御が回復する
・腕:武器を持ち、格闘と射撃を行う。ここが破壊された時点で、手持ちの装備
が使用できなくなる。
・装甲が損傷を受けた場合、《射撃》・《格闘》がダメージを受ける
・交換した場合、《射撃》・《格闘》が回復する
・片腕で、最大値の半分ずつ回復する
・脚:足。ここが破壊された時点で、移動にペナルティを受ける。
・装甲が損傷を受けた場合、《機動》・《回避》がダメージを受ける
・交換した場合、《機動》が回復する
・破壊された場合、機動判定に−5のペナルティを受ける
部位 装甲 低下出力
胴部: 《外部》・《内部》・《骨格》 《射撃》・ ・ ・《回避》
右腕: 《外部》・《内部》・《骨格》 《射撃》・《格闘》・ ・
左腕: 《外部》・《内部》・《骨格》 《射撃》・《格闘》・ ・
脚部: 《外部》・《内部》・《骨格》 ・ ・《機動》・《回避》
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ハリ=ハラ
shiva@imasy.or.jp
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