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Date: Sat, 18 Aug 2001 22:12:24 +0900
From: shiva@imasy.or.jp
Subject: [KATARIBE 22207] [KA] ロボット戦処理ルール ( 試案) :操縦
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <B0000060421@ns.multi.gr.jp>
X-Mail-Count: 22207
ども、ハリ=ハラです
フロントミッションやGPM、その他のロボット戦を処理するためのルールを
考えてみました
キャラクターは、技能値10の一般人。
特に優秀な奴もいない。
はじめからヒーローもいない。
そんなゲームが良いと思います。
◎操縦
制御判定:機体を操縦するパイロットによる修正値を出すための判定。これに失敗す
ると、機動・射撃の判定が行えず、修正値無しでの防御しか行えなくなる。
・最低強制力を3として、それを超える強制力を出すこと。
・判定には操縦技能を使うこと
・判定で出した強制力から最低強制力を引いた数値を《制御修正》とする
機動判定:機体の機動力技能を使い位置的な優位性を設定するための判定。技能の高
いものから順次強制力を出す。強制力は任意であり、最も高い強制力を出
したものから、優位な行動を設定できる。この順番は、攻撃判定の順番と
しても使われる。
・《制御修正》を加算し、機体の《機動力技能》を使用して判定する
・自分以下の強制力を出したターゲットに対し、以下の優位な状況を設定す
ることが出来る
《高速機動》 機動性をフルに使い、優位な位置を確保する。自分より低
い強制力のターゲットに対して、攻撃における修正を付け
ることが出来る。
『自分の強制力』−『相手の強制力』=《機動修正》
《間合い確保》ターゲットとの間合いを確保することが出来る。間合いは
攻撃の時に使用できる武器を制限する。また、敵から逃亡
する際も、こちらを選ぶ。間合いをあける事で、ターゲッ
トからの攻撃を防止することが出来る。
攻撃判定:ターゲットを手持ちの武器で攻撃する。間合いによって使用できる武器は
制限され、その武器の間合い以下の距離にターゲットがいないと攻撃が出
来ない。
・攻撃には、武器に設定された《攻撃技能》を使って判定する。
・最適な間合いに居る場合、《間合い修正:1》を加算する。
・判定には、《制御修正》を加算する。
・《高速機動》を行った場合には、《機動修正》を加算する
・ターゲットは《防御判定》を行うことが出来る。
防御判定:自分に対する攻撃を防御することが出来る。
・判定には、機体に設定された《回避技能》を使用する
・《制御修正》を加算する
・《高速機動》を行った場合には、《機動修正》を加算する
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ハリ=ハラ
shiva@imasy.or.jp
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