[KATARIBE 22207] [KA] ロボット戦処理ルール ( 試案) :操縦

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Date: Sat, 18 Aug 2001 22:12:24 +0900
From: shiva@imasy.or.jp
Subject: [KATARIBE 22207] [KA] ロボット戦処理ルール ( 試案) :操縦
To: kataribe-ml@trpg.net
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ども、ハリ=ハラです

フロントミッションやGPM、その他のロボット戦を処理するためのルールを
考えてみました

キャラクターは、技能値10の一般人。
特に優秀な奴もいない。
はじめからヒーローもいない。

そんなゲームが良いと思います。

◎操縦

制御判定:機体を操縦するパイロットによる修正値を出すための判定。これに失敗す
	 ると、機動・射撃の判定が行えず、修正値無しでの防御しか行えなくなる。

	・最低強制力を3として、それを超える強制力を出すこと。
	・判定には操縦技能を使うこと
	・判定で出した強制力から最低強制力を引いた数値を《制御修正》とする


機動判定:機体の機動力技能を使い位置的な優位性を設定するための判定。技能の高
	 いものから順次強制力を出す。強制力は任意であり、最も高い強制力を出
	 したものから、優位な行動を設定できる。この順番は、攻撃判定の順番と
	 しても使われる。

	・《制御修正》を加算し、機体の《機動力技能》を使用して判定する
	・自分以下の強制力を出したターゲットに対し、以下の優位な状況を設定す
	 ることが出来る

	 《高速機動》	機動性をフルに使い、優位な位置を確保する。自分より低
			い強制力のターゲットに対して、攻撃における修正を付け
			ることが出来る。
			『自分の強制力』−『相手の強制力』=《機動修正》

	 《間合い確保》ターゲットとの間合いを確保することが出来る。間合いは
			攻撃の時に使用できる武器を制限する。また、敵から逃亡
			する際も、こちらを選ぶ。間合いをあける事で、ターゲッ
			トからの攻撃を防止することが出来る。


攻撃判定:ターゲットを手持ちの武器で攻撃する。間合いによって使用できる武器は
	 制限され、その武器の間合い以下の距離にターゲットがいないと攻撃が出
	 来ない。
	
	・攻撃には、武器に設定された《攻撃技能》を使って判定する。
	・最適な間合いに居る場合、《間合い修正:1》を加算する。
	・判定には、《制御修正》を加算する。
	・《高速機動》を行った場合には、《機動修正》を加算する
	・ターゲットは《防御判定》を行うことが出来る。
	
防御判定:自分に対する攻撃を防御することが出来る。

	・判定には、機体に設定された《回避技能》を使用する
	・《制御修正》を加算する
	・《高速機動》を行った場合には、《機動修正》を加算する


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 ハリ=ハラ
 shiva@imasy.or.jp
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