[KATARIBE 22157] [TRPGL] 合意形成を省略した判定

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Date: Mon, 13 Aug 2001 01:43:41 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22157] [TRPGL] 合意形成を省略した判定
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200108121643.BAA11660@fsinet.or.jp>
X-Mail-Count: 22157

ログ切り独裁者(一日天下)である。
2001/05/13のログである。

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合意形成を省略した判定
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語り部の判定
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[sf]    語り部はプレイヤーズコールで結果(の程度)を決めての成否判定
      なんだよな。
[BallMk-2] んー
      語り部はオンライン向きじゃないのはその為か。
[sf]    結果算出部位は目標値宣言に至るプロセスにあるというわけだ。
[sf]    うん、なんどか書いてるけど、語り部は結果算出のために合意形
      成プロセスを多用するけど。
[sf]    オンラインでは合意形成のためのやりとりは、相手が発言してそ
      れを読んでからキータイプするために発言待ちがある。そのため
      オフラインよりも時間的にコストがかかるわけだよね。
      だからまあ、できるだけマスターとの対話なしに自動的に、結果
      算出判定のできるルールが向いているわけだ。
[BallMk-2] そーだね

[sf]    ソードワールドのマスター側固定値をチャットセッション向けだ      というのは、そのあたり。
      行動の選択の提示と決定、行動決定のための対話、これがない方
      がスムーズに進むのだ。
[BallMk-2] うん

合意形成を省略しすぎた判定
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[sf]    ……あまりこー、それを追及すると、単にダイス振ってるだけに
      なるんだよな。
[BallMk-2] それがネックだよね
[sf]    順番にダイス振って出目で一喜一憂するだけの遊びになる。
      あとは、てきとうに、キャラセリフでかっこつけたりすると。
[BallMk-2] まぁ、それでも楽しいならいいと思うんだけどさ
[sf]    それでも十分楽しいという層が一定量いるのは確かで、それが入
      門層の多くを占めているのも確かだろうな。というのは、セッシ
      ョン系をみていて思う。
[BallMk-2] うむ
[sf]    それで満足できないマニアがそれなりに居るのも、また事実だろ
      う、たぶん。
      つーかマスターが退屈な気もする。
[sf]    まあマスターもダイス振ってモンスターの出目を……って固定値
      だとそれもできんか。
[BallMk-2] 出来るだけ小難しいことは考えない方が、
      参加してる方も楽だわな。

[Kakeru]  こむずかしいことをかんがえずに
      きゃらぷれ
      どっかっでみたきゃらをきゃらぷれ
[sf]    うむ
      それもまあ楽しいのは事実だろう

合意形成省略型判定にあうプレイスタイル
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[sf]    その場合特に選択肢やなんかは不要で
      予定したように話が流れていってくれるほうがありがたいのだな
[BallMk-2] だね

[sf]    最初からシナリオを公開するべきだな。
      シナリオというかあらすじ。
[BallMk-2] れれれみたいだな
[sf]    まあ、れれれで、シナリオ通りに上手くいくだけで波乱がないの
      が楽しいのかは、よくわからん
[BallMk-2] いあまー
      れれれの場合は逆に崩す方が楽しいんだけど
[sf]    だよね
[BallMk-2] でも、あらすじがわからんと崩しようもないわな

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アキト
mail: akito@trpg.net
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