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Date: Mon, 13 Aug 2001 01:43:24 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22151] [KAL] 語り部と時間管理
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200108121643.BAA12078@fsinet.or.jp>
X-Mail-Count: 22151
放浪ログ切り士(臨時)です。
2001/07/09のログでする。
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語り部と時間管理
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語り部と時間管理
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[sf] まあ、多段階の時分割でうまく処理できればいいんだが
そのあたりキッチリシナリオで明示されてると
短時間で運用するうえでも目安になっていいよね
[nmhs] そうですね、時間がしっかりするとタイムリミットなども
わかりやすいですし。
うかつに普通の会話も出来なくなる(ぉぃ
……まぁ、そこまでいかなくとも無駄な行動は慎みますね。
[sf] あとまあ、通常判定時の余力を使わず何度もチャレンジ対策が
スマートになるとかもある。
判定で失敗選んでから、もう一度判定ーとする時の扱いが楽になる
ということね。
「余力を使わず、後日判定」は「その場での再挑戦権を放棄して力を温存」
てことなんだっけか。力を温存してばかりだと、タイムリミットなのだな。
[sf] 同じことへ同じ判定はだめーというのがまあ、ふつーの処理だが
[nmhs] 普通ですね。
[sf] 行動で単位時間がすぎる場合には、それはそれでリソース支払う
ことになるのでね
[nmhs] まさに『時は金なり』
[sf] 逆にいえば時間が消耗リソースになるわけだが、
つまり余力と同じことになる。
[nmhs] ふむ。余暇(違?)
[sf] 時間経過は、
・多段階判定の段にする
・時分割判定で時間単位の行動とする
・時間ポイントを消費・蓄積して行動する
などの案がありうるのかな。
[nmhs] ですね
[sf] どれが良いかってと、わりと難しいものがあるなあ。
判定系とかとは別に、シナリオメイキングの道具として提供する
というのが、妥当なのかな。
[sf] 語り部的には準備して実行したことも普通の判定処理になるので、
時間管理との相性に問題があるんだよね
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アキト
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