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Date: Mon, 23 Jul 2001 03:49:33 +0900
From: "A.Yatukami" <yatukami@lares.dti.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 22035] [TRPG] キャラチャにおける GM イベント
To: <kataribe-ml@trpg.net>
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小野本@ログ切り第二弾
チャットログ『ひざまくら』の直後の#kataribeより、続きです。
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キャラチャが終わって
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[lokai] らぶえあぶやのう
あり
らぶらぶやのう
[sf] しがみついたまま放さないのかと思った
[Onomoto] 最後は膝枕で終わりたかったので
ひっぺがしてでも離す必要が(笑)
本気でしがみつかれたら無理だけど(爆)
[gallows] 本気でしがみつかれたら
骨がボキボキになること請け合い
[Onomoto] それもネタとして考えた(笑)
[sf] (;^^)
[lokai] しむしむしむ(笑)
[Onomoto] らぶらぶやる時はネタとボケと真面目の線引きが難しい(笑)
[lokai] わはは
[akito] 端から見るとギャグだったりするからの
[sf] 引き際が難しいというのもあるよな
[Onomoto] んむ
キャラチャにおけるGMイベント
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[sf] しかしまあ、様子みてああしてGMイベント入れるのも
面白いかも知れんな
[Onomoto] んむ
話に弾みがつく
[gallows] ボイーン
[sf] ああいうことをしやすいルール的仕掛けがあると遊びやすいよね
ランダムジェネレータよりかなあ
どっちに転んでも話しに色がつくようなものがね、いいなと。
[Onomoto] そーですね
今回も判定失敗があったからラストに持って行きやすかったし
[sf] ふむ
今回のは、PC的には行なわないし恥ずかしいけどプレイヤー的には美味
しい結果が起きる攻撃(ルール上の)という形でしたな。
[Onomoto] そーですね
[akito] ふみみ
[sf] 成功したらしたで「おおっと、あぶない」という感じで演出を楽しめて
、そこから煌のほーのアプローチもあり得ただろうし。
[Onomoto] ただ続けるよりはアクセントが付きますね
[sf] PCの願いとプレイヤーの願いが分離するポイントを見極めて、そこに判
定さし込むと盛りあがるのかな。
そういうツッコミどころがないか虎視眈々と狙うというのは、参加して
ないひとの楽しみになり得るかも(爆)
[Onomoto] (笑)
[lokai] うははは
チャットで楽しむ色々な判定
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[sf] 話題の人物が出てきてしまう判定とか
あると面白いのだろうか(おい)
[lokai] わはは
「呼んだ?」判定。
[sf] 「噂をすれば影」判定
とかかも
[lokai] わはは
曹操だ
[gallows] チャットで楽しむツールっすねー
たのしげ
[sf] 話題にされていたことを知る本人が出てくる、話題にされていたことを
知らない本人が出てくる、似ている人が出てくる、空耳、あたりかな。
あとは 怪異による偽者とかもありか
[akito] 「ちょっと所用が」(退場)判定とかも欲しいなりね
[lokai] いいなぁ>にせもの
[sf] 退場判定のほうは使い方がわからんなあ
退場したい時に理由をランダムに決めてくれるのかな
[gallows] ふむ。
意味もなく追っ払うとか(w
[sf] ふむ。強制的に「居て欲しくない人を追い払う」のか
それだとただの戦闘(爆)
[gallows] うひひ
[akito] 二人だけの世界〜
[lokai] 強制らぶらぶ結界(笑)
[sf] なんだ、優麻なら技能を持ってるじゃないか(爆)
[lokai] ぎゃふん
[gallows] げは
[lokai] どきどき
タマヲさんとか
一般人払いの結界をもってそうです。
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「人は皆、人生というテーブル
についたギャンブラーなのさ」
小野本 敦
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