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Date: Thu, 8 Mar 2001 20:46:50 +0900 (JST)
From: ごんべ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 21379] [KA] プレイヤーズコール
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200103081146.UAA63843@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 21379
2001年03月08日:20時46分50秒
Sub:[KA] プレイヤーズコール:
From:ごんべ
お久しぶりです。ごんべです。
久々の投稿が、一行ログ切りとは、むべなるかな(w
trpg.netの方の語り部一行掲示板での提起です。
語り部にプレイヤーズコール制の明示を?
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2001/03/08 18:27:35
ごんべ
@niftyのRPGフォーラムで面白い話がアップされていました。もう
何週間か前だけど。
TORGにあるような、プレイヤーズコール。「この判定に成功したら、
どういう展開にしたい」という内容をプレイヤーがGMに申告し、状
況・物語を直接恣意的に作り上げる、と言う方向性を持ったルールで
すが
筆者の方は、「このプレイヤーズコールを本当の意味でうまく申告で
きているRPGプレイヤーを、見たことがない」と言っています。
しかしごんべの目から見ると、「参加者は皆、半分GM」である語り部
は、すなわちプレイヤーズコールの連続であって、全然特殊なルール
とは思えないわけですね。
世間のTRPGに慣れたプレイヤーほど語り部が難しい、と言われたこと
がありますが、語り部参加者との違いは、「プレイヤーズコールの考
え方」にあるような気がしました。その考え方を伝道していけば、語
り部ももう少しわかりやすくなって普及するのではないかなぁ。
ソード
でも、語り部ってGM経験の無い人にはきついシステムみたいです。
臨機応変さとか、応用力といったGMに必要なものが無いと活躍しに
くいみたい。
ごんべ@そうですねぇ。
オンラインでは、うまく回るのですよね。>語り部
GMの無い場で、同好の士が自発的に寄って集まる環境、というのが
いいのかも知れない。オフラインでGMが立つと、かえって良くないの
かも知れませんね。
そこをうまく回す方法が、ただの判定システムではなくセッションで
使えるルールブックとしての語り部には求められていて。
そこを、プレイヤーズコールをルールの中に明示的に取り込むことで
解決できるかも知れない、とか思ったわけです。
と言うことで、皆さんのご意見をお聞かせ下さい。
ルールブック化を目指す場合の各論的な話、と言うことになるのかな?
$$
ではでは。
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ごんべ
gombe@gombe.org