[KATARIBE 21253] [KA] 現代軍事兵器の要素とは

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Date: Mon, 05 Feb 2001 00:42:13 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 21253] [KA] 現代軍事兵器の要素とは
To: kataribe-ml@trpg.net
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 どのへんが [KA] かは微妙な気もしますが。(;^^)

現代軍事兵器の要素とは
======================
 ロボットもののゲームとかをみていて、どうしてもファンタジーRPGのPCの延
長の印象が否めないという気がしなくもありません。
 そこで、近代・現代兵器を考える時に必要な要素と鼻にがあるのかを、少し考
えてみました。

・低被観測性(ステルス、迷彩)
・観測・探知能力(レーダー、逆探、赤外線)
・観測・探知誤誘導能力(チャフ、ECM、デコイ、フレア)
・情報官制能力(得られた情報を処理する能力、イージスなど)
・情報通信能力(通信機の有無、暗号化、多元通話)
・機動性能(戦場までの移動能力、戦場での可能な行動範囲、移動速度)
・暴露の少なさ(掩体に隠れる、車高、投影面積)
・防御力(装甲、消化装置、応急、難燃性)
・攻撃力(口径、弾重量、初速、貫徹力、爆発力)
・整備性(故障時の対処のしやすさ、部品の共通度)
・故障率(壊れやすさ、稼働率)
・持続作戦能力(燃費、仮眠施設、操縦の多重化、交代要員、戦傷者の代替要員
 の有無)
・搭載量(人員、兵器、燃料)


 おおまかに、勘所を考えると

・相手に見つかるより速く見つけて攻撃できる能力
・自分の有利な位置関係や場所で攻撃できる機動力
・相手の装甲を撃破できる攻撃力
・相手の攻撃にある程度耐えられる防御力
・有利な状況で戦闘を行うための指揮通信能力

 というかんじですかね。


$$

sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
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