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Date: Tue, 14 Nov 2000 13:00:21 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 20979] Re: [HA06] 狭間 HA06 カードゲーム企画案
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200011140400.NAA11640@www.mahoroba.ne.jp>
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References: <3A10843E3AC.625FMETRAL@mail.trpg.net>
X-Mail-Count: 20979
2000年11月14日:13時00分21秒
Sub:Re: [HA06] 狭間HA06 カードゲーム企画案:
From:吉GUY
愛GUY@やっぱもこもこした感じだからアフロかな? です
小野さん、どうもです。
>・ルール製作者案:OTE・更毬・吉GUY・hari・sf
うおぉ(汗)
……私の名前が上がっているのは、かつて私が思い付きと口からのでまかせ
で提案したことがあったせいだな(汗汗)
白状します。吉GUYはカードゲームをデザインしたことはないです。
はい。
ですので
>■現時点での問題点
>・ルールについて複数の試案が既にある
については、私の案は抜きで話がすすんじゃってもかまいません(w
#制作ノウハウを持ち合わせてないので(^^;
とか言っておきながら、ひとつ気になったところを(w
>・ジャンル:カードゲーム(NotTCG)
ということですが、無料ネット配布でコレクション性ゼロというのが否TCG
の主な理由かと思いますが、
TCG形式のゲームのメリットに
・1対1だが1試合は比較的短時間で終了する
・一定の規定以内でデッキを構築する面白さ
があると思います。以上はコレクション性とはあまり関係のない部分かと思います。
否TCGというのはゲームデザインの方向としてこーゆーものの可能性も捨象
してしまうということを含んでいるのでしょうか?
#いあ、ゲノムにはまっているもので「デッキ」を構築するのが楽しくて(w
ではでは
愛GUY@すぱいくすぴーげるみたいにかっこよくならんかのう(w
ji-guy@dike.dricas.com