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Date: Sat, 04 Nov 2000 19:02:20 +0900
From: KATARIBE Designer FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 20905] [PS14] アレィナ奇譚の行方
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200011041002.TAA23024@ns.kataribe.com>
X-Mail-Count: 20905
[PS14] アレィナ奇譚の行方
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これも止まってます。はい。しくしく。
とまってます
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サーティア :「はぁ……わたくしは……一体……」
[sf] ううっ。PS14……。
マシェイ :「とまってますねぇ」
マシェイ :「GMをつついてみましょう」
サーティア :「(つんつん)」
マシェイ :「わりとこう……定期的につつくのが効果的なんですけど」
隻眼の炎虎、孤楼に吠える
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GM :「むむ……これは……。
: 『隻眼の炎虎、孤楼に吠える』? このシナリオは使用
:済みか……未掲載だが」
マシェイ :「どんなでしたっけ」
GM :「異界にそびえる"永劫の塔"リーム=フィムト。虚空に侵
:食されつつも、天を目指して伸びつづけている塔が舞台だ。
:なんとなくコルチキンタワーのイメージとの相関が面白い
:な」
マシェイ :「あぁ、無気力なおじいさんが魚をつってる話でしたね」
GM :「うむ。"虚空の大魚"サムスィール=ハーマートがぶつかっ
:てきたり、それを釣り上げて塔を作り続けている老人の出
:てくる話だな」
マシェイ :「GMの好みが反映されていた異世界の話でした」
GM :「まあ、PS14は神を目指す研究者団体の話だからな。異界
:はその研究対象や研究施設としてふさわしいものなのだ」
マシェイ :「奇妙な動物が好きですね」
GM :「うむ。イラストのためだけにD&D3eのモンスターマニュ
:アルを買ったのだ」
シナリオ作成フォーマット
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GM :「ふむ。じつはシナリオフォーマットの検討もしていたら
:しい」
・どのようにその舞台に入るのか
・PCの解決すべき課題はなにか
・登場する人物についての意図と、各人の目的達成のための行動
・行動の現実的に可能な舞台の範囲と、制限要素
・達成目標と中間目標
・目標達成への障害と制限
・動機づけと継続意欲の維持方法
・達成度と危険が見える何らかの方法(カウントダウン要素と積み上げ要素)
・葛藤を発生させるための方法
・テーマ
GM :「こんなやつだな」
マシェイ :「14がですか?」
GM :「うむ。『隻眼の炎虎、孤楼に吠える』のシナリオも、こ
:のフォーマットで書かれていた。
: 正確には、シナリオ考案用のフォーマットだな。」
けっこう便利かも知れない。
GM :「ちなみに書きかけシナリオとして『破滅を刻む、第二の
:心臓』というものがあるようだ」
設定の整理の必要性
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マシェイ :「PC側の理解……知識もいるのが難点だな」
GM :「過去の設定やなんかを使いまわしてるからねぇ。その知
:識が必要になるのはあるよね」
GM :「整理が大事か」
マシェイ :「整理も大事だし、整理された資料や設定の提供の仕方も
:大事なんでしょうね」
GM :「ノルマがないと働かないからなぁ。困ったものだ」
マシェイ :「できるという自信も必要だし。
: その逆も必要なんですよね、前進するには。
: できないとできてないも微妙に違うし。
: 難しいなぁ」
[mimimi] #14才にしてはわりと分かってる(^^;
[sf] # 悟ってやがる
[mimimi] #てか、理解しようとしている、という歳なんだろうけど
[sf] ほむほむ
[mimimi] ……こんなのに好かれてるメレアはかわいそうだ
[sf] (;^^)
[mimimi] なんでこんなの性格にしたんだろう……
もしかして、うちの男性陣はみんなろくでもない性格?
[sf] げげーん
[BallMk-2] みゅっ
[mimimi] もっと善良な人間になろう(注:本体)
$$
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