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Date: Tue, 19 Sep 2000 14:44:27 +0900 (JST)
From: 冬縲 <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 20639] [KA] 操船ルールについて
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200009190544.OAA58110@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 20639
2000年09月19日:14時44分26秒
Sub:[KA]操船ルールについて:
From:冬縲
こんにちわ 冬縲@季節の変わり目は風邪になる(TT) です
乗り物に乗ったときに語り部システムでどのように反映させるか
という話題です
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[KA]操船ルールについて
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[Ji-GUY] 操船ルールですが
[sf] ほい
[Ji-GUY] どこかにルールを記述したページがありますでしょうか?
[sf] 整理しては置いていないみたいですねえ。
[Ji-GUY] もしくは、実際に使用した模様を伝えるリプレイか
ログのようなものは?
[Ji-GUY] そうですか
WWWから見ることができますか? >整理していないものでも
[sf] えーと、たぶん良いものはないような気がする……
うーむ
[Ji-GUY] まあ良いものと言わないまでも
何かあれば、それを下地にして
参考なり改良なりができると思いますので
[sf] そうですね
[Ji-GUY] WWWから見ることができれば、アドレスを知りたいのですが
[sf] うーん、掲載されてるものにないみたいですね
ちょっと検索にかかんない
[Ji-GUY] そうですか
いや実は身内で剣と魔法な世界からしばし離れて
海賊船か空賊船で荒くれ男達の大冒険な話をやろうかと
案が出ていまして
[sf] ほむ
[Ji-GUY] 「船」を単純に船長個人の技能として現すより
何か特別にゲーム的な処理を行うものにした方が
海(空)賊の世界のゲームとして良いのではないかと思いまして
[sf] うい
[Ji-GUY] で語り部でキャラクターの能力と船の性能をどういう処理なら
[sf] うーむ、どこに埋もれてるんだろう。
[Ji-GUY] キャラクターと船の性能を生かしたゲーム的演出が
できるかなぁと。
[sf] 命中/回避判定は人間キャラクター、
破壊力/装甲防御判定は宇宙船キャラクターが行う。
という処理ですね。
んでまあ、探知・操縦・指揮・砲撃を別口にする。
[Ji-GUY] なるほど
命中/回避に船の性能が反映されたり
破壊/防御に砲撃手や操舵手の腕前が反映されたりするというのは
どういう処理を?
[sf] 命中/回避に船の特徴が反映されることになります。
これは……えーと航空戦といっしょかな。
[Ji-GUY] 航空戦のルールはどこにあるのでしょうか?
[sf] 要するに機体の性能は特徴処理すると。
http://www.age.ne.jp/x/sf/BOOK/HB/HBSG010A.HTM
このあたりにあるとおもう
[Ji-GUY] ありがとうございます
えと命中/回避に船の特徴を使うとなると
PCによっては、船の特徴を使わなくても、
PC自身の特徴を使用した方が有利ということがあるのでは
ないかなと
もうちょっと、船の性能差に左右されるものが良いかな? と
まあ
ちょっと、航空戦のルールを見てきます
[sf] その場合はまあ、
[Ji-GUY] はい
[sf] 命中回避には船の特徴しか利用できないとか
いっそ固定的に重複する特徴として扱う(機械性能をより重視するなら)
という処理も可能ではありますね
[Ji-GUY] なるほど
>重複する特徴
船の特徴しか使用できないとすると
操舵技能と船の旋回に関する特徴のみの足し算による判定で
単純作業化するのではないかと思いまして
もうちょっとプレイする側に
いろいろと想像力を介入させる余地が欲しいかなと
贅沢なことを考えたり(w
[sf] まあ、状況特徴とか、状況によって適用できる特徴を変えるとかね。
http://kataribe.com/LG/LG_SHIP.TXT
にあるように船をシートで書くくらいなら
キャラクターと同程度には、いろいろとできるわけですし。
[Ji-GUY] ふーむ
ではちょっと抜けます
ありがとうございました
#航空戦ルールを見てきます
早く走る:15 で 車の運転:9 で逃げている人に追いつこうと
する場合簡単に追いつきますからね
$$
でぁでぁ
冬縲でした